Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Pająk. Dungeon mlčky bdí.
Pająk posune pěšec na B4 a zabere naše dáma.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E3.
Pająk odpovídá posunem král z E8 na D8. Z B2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3. Pająk postupuje na C3 a nárokuje si naše pěšec.
náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G4, a pająk staví jezdec na E4 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na E4.
náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Pająk.
Z temnoty Pająk tlačí král na E8. pěšec náš hrdina obsadí A3 a nechá A2 za sebou; pak pająk odpovídá posunem král z E8 na D7.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C6, a pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4.
pěšec Pająk postupuje z E7 na E5, zatímco náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5. Pająk staví král na C5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5; pak z temnoty Pająk tlačí král na C6. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na F6.
Pająk odpovídá posunem král z C6 na D7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D6, zatímco pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F7.
pěšec Pająk postupuje z C7 na C6. Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Pająk staví král na C7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7, a hned poté z temnoty Pająk tlačí král na B7.
Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Pająk odpovídá posunem král z B7 na B6. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na E5.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na A6, a pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na D4. král Pająk postupuje z A6 na B7, zatímco náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5.
Pająk staví král na C7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6; pak z temnoty Pająk tlačí pěšec na C5.
pěšec náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou, a hned poté pająk odpovídá posunem král z C7 na B7. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C4. Z B4 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.
Pająk postupuje na B4 a nárokuje si naše dáma.
Z A3 na B4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Pająk staví král na C7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4, a hned poté z temnoty Pająk tlačí pěšec na A3.
Z C1 na A3 střelec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Pająk odpovídá posunem král z C7 na B7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C3, a pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6.
král Pająk postupuje z B7 na C7, zatímco náš hrdina posouvá dáma z E8 na A8.
Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 25 s
- Moves
- 57
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 10
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.