Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Netopýr.

věž náš hrdina přistane na H3 a porazí věž Netopýr!

Mat! náš hrdina srazí Netopýr a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3. Z temnoty Netopýr tlačí věž na H3.

Čistý zásah: věž náš hrdina srazí věž na H3.

Netopýr odpovídá posunem pěšec z B6 na B5, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F4. náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Netopýr.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na E7. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E5.

Netopýr postupuje na E5 a nárokuje si naše pěšec.

náš hrdina posouvá pěšec z G3 na G4; pak netopýr staví jezdec na D6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5, a hned poté z temnoty Netopýr tlačí pěšec na D4.

pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou; pak netopýr odpovídá posunem pěšec z E5 na E4. náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na C4. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

pěšec Netopýr postupuje z E4 na E3. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E3.

Netopýr staví pěšec na A6 a bdí nad každým polem. Z E3 na D4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.

V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Netopýr zmizí beze stopy.

Z temnoty Netopýr tlačí jezdec na E4, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí B4 a nechá B2 za sebou. Netopýr odpovídá posunem pěšec z A6 na A5.

Z B4 na A5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí jezdec na F2. Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na F2.

pěšec Netopýr postupuje z A4 na A3. Z B1 na A3 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.

Netopýr staví král na F6 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na B5.

Z temnoty Netopýr tlačí král na E7; pak pěšec náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z E7 na F6.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7, a s dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na F5. Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Netopýr postupuje z F5 na F6. A je mat: náš hrdina končí hru na F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
53 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

More from floor 4