Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Pająk.

Pająk posune svého král z G7 na H8 a srazí náš hrdinaovo dáma!

Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4, a pająk staví král na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D1.

jezdec Pająk dosáhne F2 a ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí C2 a nechá D1 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z D7 na E8; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na H3.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na E4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5, a jezdec Pająk postupuje z E4 na F2.

náš hrdina posouvá střelec z C1 na A3, zatímco pająk staví král na F7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6.

Pająk posouvá jezdec z F2 na H3 a srazí jezdec náš hrdina.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C3.

Pająk odpovídá posunem král z F7 na G6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G7.

Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Pająk postupuje na H8 a nárokuje si naše dáma.

náš hrdina posouvá král z C3 na C4, a pająk staví král na G7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C5.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A5, a hned poté střelec náš hrdina obsadí C1 a nechá A3 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z C7 na C6.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na E3.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D2. Šach od Pająk: jezdec se zaryje na E4.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C6.

Pająk staví král na H7 a bdí nad každým polem. Z D2 na A5 střelec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Z temnoty Pająk tlačí král na G7; pak střelec náš hrdina obsadí D8 a nechá A5 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z G7 na F7, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z D8 na B6.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na C3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na A5. Ze stínů, Zásah do zad. Pająk ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.

král Pająk postupuje z F7 na G8. Z A5 na C3 střelec náš hrdina pohltí jezdec Pająk.

Pająk staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E3, a hned poté z temnoty Pająk tlačí král na H7.

král náš hrdina obsadí D5 a nechá C6 za sebou; pak pająk odpovídá posunem král z H7 na H6. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E4.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H7, a pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D5. král Pająk postupuje z H7 na G6, zatímco náš hrdina posouvá pěšec z E3 na E4.

Pająk staví král na G5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E1; pak z temnoty Pająk tlačí král na G6.

střelec náš hrdina obsadí H4 a nechá E1 za sebou. Pająk dává šach pěšec na E6.

Z D5 na E6 král náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H5. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na F6.

Pająk postupuje na H4 a nárokuje si naše střelec.

náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5; pak pająk staví král na H5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6, a hned poté z temnoty Pająk tlačí král na H6.

pěšec náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou; pak pająk odpovídá posunem král z H6 na H7. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E3.

král Pająk postupuje z H6 na H7, zatímco náš hrdina posouvá král z F6 na F7. Pająk staví král na H8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F8; pak z temnoty Pająk tlačí král na H7. dáma náš hrdina obsadí G5 a nechá E3 za sebou, a hned poté pająk odpovídá posunem král z H7 na H8.

náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z G5 na G6.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 54 s
Moves
77
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 15
First capture
move 7
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 3