Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Krysí král.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo věž na C3.

Krysí král padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z A1 na A4 věž náš hrdina pohltí jezdec Krysí král.

S dungeonovou lstí Krysí král přivádí král na D8. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí střelec na B4.

pěšec Krysí král postupuje z F5 na F4. Z B4 na B5 věž náš hrdina pohltí jezdec Krysí král.

Krysí král bere pěšec na D2 a dává náš hrdina šach.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na D2.

Z temnoty Krysí král tlačí pěšec na F3. Z F2 na G3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Krysí král.

Krysí král odpovídá posunem věž z D7 na C7. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na F3.

S dungeonovou lstí Krysí král přivádí věž na C3. Z D2 na C3 střelec náš hrdina pohltí věž Krysí král.

král Krysí král postupuje z D8 na D7. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na B6.

Krysí král staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na B7.

Z temnoty Krysí král tlačí král na C8. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí střelec na E7.

Krysí král odpovídá posunem pěšec z D5 na D4. Z C3 na D4 střelec náš hrdina pohltí pěšec Krysí král.

S dungeonovou lstí Krysí král přivádí pěšec na F5. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na F7.

pěšec Krysí král postupuje z G7 na G6. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4, a krysí král staví král na B8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Krysí král postupuje na G4 a nárokuje si naše pěšec.

Z F3 na G4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Krysí král.

Krysí král odpovídá posunem pěšec z G6 na G5. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G5.

S dungeonovou lstí Krysí král přivádí král na C8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6, a král Krysí král postupuje z C8 na D8.

náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7, zatímco krysí král staví král na C8 a bdí nad každým polem. A je mat: náš hrdina končí hru na G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 11 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
13 / 2
Material captured (hero / opponent)
25 / 2
First capture
move 0

Floor 10 statistics

Against Krysí král, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 44% of the games on this floor.

More from floor 10