Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Pająk na patře 3.

pěšec náš hrdina přistane na E3 a porazí jezdec Pająk!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na E3.

Pająk odpovídá posunem král z E8 na F7, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na F3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na H4, a hned poté král Pająk postupuje z E8 na F7. náš hrdina posouvá jezdec z H4 na F5; pak pająk staví jezdec na D6 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere jezdec na D6 a dává Pająk šach.

Z temnoty Pająk tlačí král na F8, a jezdec náš hrdina obsadí C4 a nechá D6 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z F8 na G7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na E2.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3; pak král Pająk postupuje z G7 na G6.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

Pająk staví král na H6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B4. Z temnoty Pająk tlačí král na G5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.

Pająk odpovídá posunem král z G5 na F5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z A4 na A5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A6.

pěšec Pająk postupuje z F6 na F5. náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C3; pak pająk staví král na D5 a bdí nad každým polem.

Z B6 jezdec náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Z temnoty Pająk tlačí král na C5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na D7.

Pająk odpovídá posunem král z C5 na C6. náš hrdina bere pěšec na E5 a dává Pająk šach.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C5. Z D3 jezdec náš hrdina nutí Pająk bránit se.

král Pająk postupuje z C5 na D5. náš hrdina posouvá král z A6 na B5, a hned poté pająk staví král na E4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C4. Krutá rána: král Pająk bere pěšec náš hrdina na E3.

jezdec náš hrdina obsadí C5 a nechá D3 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z F5 na F4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z C5 na E6.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na F3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na D4, a hned poté král Pająk postupuje z E3 na F4.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z D4 na F3.

Pająk staví král na G3 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D4. Z temnoty Pająk tlačí král na F2, a pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C3 za sebou.

Krutá rána: král Pająk bere jezdec náš hrdina na F3.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C4 na C5, a hned poté s dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C6; pak král Pająk postupuje z E2 na D2.

náš hrdina posouvá pěšec z C6 na C7, a hned poté pająk staví král na C2 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

Z temnoty Pająk tlačí král na B3. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C4.

Pająk odpovídá posunem král z B3 na B2, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D4 na D3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na A3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C3.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
65
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 4
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 3