Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Pająk na patře 3.
pěšec náš hrdina přistane na E3 a porazí jezdec Pająk!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na E3.
Pająk odpovídá posunem král z E8 na F7, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na F3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na H4, a hned poté král Pająk postupuje z E8 na F7. náš hrdina posouvá jezdec z H4 na F5; pak pająk staví jezdec na D6 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere jezdec na D6 a dává Pająk šach.
Z temnoty Pająk tlačí král na F8, a jezdec náš hrdina obsadí C4 a nechá D6 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z F8 na G7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na E2.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3; pak král Pająk postupuje z G7 na G6.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.
Pająk staví král na H6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B4. Z temnoty Pająk tlačí král na G5.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.
Pająk odpovídá posunem král z G5 na F5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z A4 na A5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A6.
pěšec Pająk postupuje z F6 na F5. náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C3; pak pająk staví král na D5 a bdí nad každým polem.
Z B6 jezdec náš hrdina nutí Pająk bránit se.
Z temnoty Pająk tlačí král na C5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na D7.
Pająk odpovídá posunem král z C5 na C6. náš hrdina bere pěšec na E5 a dává Pająk šach.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C5. Z D3 jezdec náš hrdina nutí Pająk bránit se.
král Pająk postupuje z C5 na D5. náš hrdina posouvá král z A6 na B5, a hned poté pająk staví král na E4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C4. Krutá rána: král Pająk bere pěšec náš hrdina na E3.
jezdec náš hrdina obsadí C5 a nechá D3 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z F5 na F4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z C5 na E6.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na F3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na D4, a hned poté král Pająk postupuje z E3 na F4.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z D4 na F3.
Pająk staví král na G3 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D4. Z temnoty Pająk tlačí král na F2, a pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C3 za sebou.
Krutá rána: král Pająk bere jezdec náš hrdina na F3.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C4 na C5, a hned poté s dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C6; pak král Pająk postupuje z E2 na D2.
náš hrdina posouvá pěšec z C6 na C7, a hned poté pająk staví král na C2 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.
Z temnoty Pająk tlačí král na B3. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C4.
Pająk odpovídá posunem král z B3 na B2, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D4 na D3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na A3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C3.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 21 s
- Moves
- 65
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 4
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.