Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí Alberto C. nepříteli Želatina.

věž Alberto C. přistane na G1 a porazí dáma Želatina!

Mat! Alberto C. srazí Želatina a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z G1 na F3 jezdec Alberto C. pohltí jezdec Želatina.

Želatina bere pěšec na E2 a dává Alberto C. šach.

Čistý zásah: dáma Alberto C. srazí věž na E2.

Želatina staví pěšec na B2 a bdí nad každým polem. Z C1 na B2 střelec Alberto C. pohltí pěšec Želatina.

Z temnoty Želatina tlačí pěšec na G4; pak jezdec Alberto C. obsadí E5 a nechá F3 za sebou. Želatina odpovídá posunem pěšec z B6 na B5.

Z E5 na G6 jezdec Alberto C. pohltí střelec Želatina.

S dungeonovou lstí Želatina přivádí pěšec na A5. Sebráním pěšec na E6 Alberto C. zatlačí Želatina do šachu.

Alberto C. aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Želatina.

král Želatina postupuje z E8 na D8. Z E6 na C6 dáma Alberto C. pohltí pěšec Želatina.

Želatina staví jezdec na E5 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: jezdec Alberto C. srazí jezdec na E5.

Z temnoty Želatina tlačí král na E7. Z D7 dáma Alberto C. nutí Želatina bránit se.

Želatina odpovídá posunem král z E7 na F6. Čistý zásah: dáma Alberto C. srazí pěšec na B5.

S dungeonovou lstí Želatina přivádí pěšec na G3. Z B5 na A5 dáma Alberto C. pohltí pěšec Želatina.

král Želatina postupuje z F6 na E6, zatímco alberto C. posouvá věž z H1 na H7. Želatina staví pěšec na G2 a bdí nad každým polem.

Z H7 na G7 věž Alberto C. pohltí pěšec Želatina.

Pěšák Želatina korunuje na G1 a rodí se nepřátelská dáma.

Čistý zásah: věž Alberto C. srazí dáma na G1.

Želatina odpovídá posunem král z E6 na E7, a alberto C. klouže s věž po šachovnici z G1 na G6. S dungeonovou lstí Želatina přivádí král na E8, zatímco pevnou rukou Alberto C. přivádí dáma na A7.

král Želatina postupuje z E8 na F8, a alberto C. posouvá věž z G6 na B6. Želatina staví král na E8 a bdí nad každým polem.

Mat. věž Alberto C. na B8 nechává Želatina bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
58 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
29 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Želatina, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 7