Kronika bitvy
V hlubinách Krypta čelí náš hrdina nepříteli Duch.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo věž na D4.
Duch padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Z D2 na E3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Duch.
Z temnoty Duch tlačí pěšec na G4; pak pěšec náš hrdina obsadí H3 a nechá H2 za sebou. Duch postupuje na B2 a nárokuje si naše pěšec.
Z C1 na B2 střelec náš hrdina pohltí pěšec Duch.
S dungeonovou lstí Duch přivádí věž na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C2. Šach od Duch: střelec se zaryje na H4.
náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G3. náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Duch.
Duch staví věž na D4 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na H4.
Z temnoty Duch tlačí jezdec na C6. náš hrdina dává šach dáma na G6.
Duch odpovídá posunem král z E8 na E7, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na F3. S dungeonovou lstí Duch přivádí pěšec na C3.
Z F3 na D4 jezdec náš hrdina pohltí věž Duch.
Duch posouvá jezdec z C6 na D4 a srazí jezdec náš hrdina.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na D4.
Duch postupuje na B2 a nárokuje si naše střelec.
Z G7 dáma náš hrdina nutí Duch bránit se.
Z temnoty Duch tlačí král na D8. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C5.
Duch postupuje na C5 a nárokuje si naše pěšec.
Z G7 na B2 dáma náš hrdina pohltí pěšec Duch.
S dungeonovou lstí Duch přivádí jezdec na B3. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na B3.
pěšec Duch postupuje z A4 na A3. Z B2 na A3 dáma náš hrdina pohltí pěšec Duch.
Duch staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na A8.
Z temnoty Duch tlačí král na C7. Z A7 věž náš hrdina nutí Duch bránit se.
Duch odpovídá posunem král z C7 na D6, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z F1 na G2. S dungeonovou lstí Duch přivádí pěšec na E4.
náš hrdina dává šach věž na A6.
král Duch postupuje z D6 na D7. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na E4.
Duch staví král na C7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E7.
Z temnoty Duch tlačí král na C8. A je mat: náš hrdina končí hru na A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 35 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 8
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 13 statistics
Against Duch, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.