Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Netopýr.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo věž na D1.

Netopýr padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z C1 na H6 střelec náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.

Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na B5; pak pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou. Netopýr dává šach věž na D1.

Z E1 na D1 král náš hrdina pohltí věž Netopýr.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na B4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C2, zatímco pěšec Netopýr postupuje z D6 na D5.

náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5, a netopýr staví král na F7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4.

Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na D4. Z F4 na E5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.

V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Netopýr zmizí beze stopy.

Netopýr odpovídá posunem pěšec z C5 na C4. Z E6 pěšec náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na G8, a pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E7. pěšec Netopýr dosáhne D3 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z C2 na D2, a hned poté netopýr staví král na H8 a bdí nad každým polem. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Netopýr tlačí král na H7. dáma náš hrdina obsadí F8 a nechá E8 za sebou, a hned poté netopýr odpovídá posunem pěšec z B7 na B5.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G4. Šach od Netopýr: pěšec se zaryje na C3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C1. Netopýr dává šach pěšec na D2.

náš hrdina posouvá král z C1 na B1. Pěšák Netopýr korunuje na D1 a rodí se nepřátelská dáma.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na A2, a hned poté z temnoty Netopýr tlačí dáma na H1. pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou.

Netopýr dává šach dáma na H2.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z A2 na B1. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na A3. A je mat: náš hrdina končí hru na G6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 41 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.

More from floor 4