Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Krysí král na patře 10.
střelec náš hrdina přistane na D3 a porazí věž Krysí král!
Mat! náš hrdina srazí Krysí král a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina posouvá dáma z D1 na A4, a hned poté krysí král staví král na D8 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z A4 na E4.
Z temnoty Krysí král tlačí věž na D5, zatímco dáma náš hrdina obsadí G6 a nechá E4 za sebou. Krysí král odpovídá posunem král z D8 na E7.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z G6 na H5.
S dungeonovou lstí Krysí král přivádí pěšec na G6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.
střelec Krysí král postupuje z G5 na F4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z G6 na G4.
Krysí král dává šach střelec na D2.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D1. Z temnoty Krysí král tlačí věž na D3. náš hrdina bere nepřátelské věž: střelec skočí z F1 na D3.
Krysí král odpovídá posunem jezdec z C7 na E6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F3.
S dungeonovou lstí Krysí král přivádí jezdec na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na H5; pak jezdec Krysí král postupuje z G5 na H3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na H3.
Krysí král staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A1 na A4.
Z temnoty Krysí král tlačí střelec na F4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na E4.
Krysí král odpovídá posunem střelec z F4 na E5. náš hrdina bere nepřátelské střelec: dáma skočí z H3 na H6.
S dungeonovou lstí Krysí král přivádí pěšec na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na B5. pěšec Krysí král padá na B5 a trhá střelec náš hrdina.
náš hrdina posouvá věž z H1 na G1; pak krysí král staví král na D8 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach věž na G8.
Z temnoty Krysí král tlačí král na D7. Z H7 dáma náš hrdina nutí Krysí král bránit se.
Krysí král odpovídá posunem střelec z E5 na G7. náš hrdina bere střelec na G7 a dává Krysí král šach.
S dungeonovou lstí Krysí král přivádí král na C6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na F6; pak král Krysí král postupuje z C6 na B6.
náš hrdina bere pěšec na D6 a dává Krysí král šach.
Krysí král staví král na A7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C5.
Z temnoty Krysí král tlačí král na B7. náš hrdina bere pěšec na B5 a dává Krysí král šach.
Krysí král odpovídá posunem král z B7 na A7. Z G7 věž náš hrdina nutí Krysí král bránit se.
S dungeonovou lstí Krysí král přivádí král na A8. náš hrdina doručí konečný mat z E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 19 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 3
- First capture
- move 1
Floor 10 statistics
Against Krysí král, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.