Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Krysí král na patře 10.

střelec náš hrdina přistane na D3 a porazí věž Krysí král!

Mat! náš hrdina srazí Krysí král a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina posouvá dáma z D1 na A4, a hned poté krysí král staví král na D8 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z A4 na E4.

Z temnoty Krysí král tlačí věž na D5, zatímco dáma náš hrdina obsadí G6 a nechá E4 za sebou. Krysí král odpovídá posunem král z D8 na E7.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z G6 na H5.

S dungeonovou lstí Krysí král přivádí pěšec na G6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.

střelec Krysí král postupuje z G5 na F4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z G6 na G4.

Krysí král dává šach střelec na D2.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D1. Z temnoty Krysí král tlačí věž na D3. náš hrdina bere nepřátelské věž: střelec skočí z F1 na D3.

Krysí král odpovídá posunem jezdec z C7 na E6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F3.

S dungeonovou lstí Krysí král přivádí jezdec na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na H5; pak jezdec Krysí král postupuje z G5 na H3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na H3.

Krysí král staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A1 na A4.

Z temnoty Krysí král tlačí střelec na F4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na E4.

Krysí král odpovídá posunem střelec z F4 na E5. náš hrdina bere nepřátelské střelec: dáma skočí z H3 na H6.

S dungeonovou lstí Krysí král přivádí pěšec na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na B5. pěšec Krysí král padá na B5 a trhá střelec náš hrdina.

náš hrdina posouvá věž z H1 na G1; pak krysí král staví král na D8 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach věž na G8.

Z temnoty Krysí král tlačí král na D7. Z H7 dáma náš hrdina nutí Krysí král bránit se.

Krysí král odpovídá posunem střelec z E5 na G7. náš hrdina bere střelec na G7 a dává Krysí král šach.

S dungeonovou lstí Krysí král přivádí král na C6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na F6; pak král Krysí král postupuje z C6 na B6.

náš hrdina bere pěšec na D6 a dává Krysí král šach.

Krysí král staví král na A7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C5.

Z temnoty Krysí král tlačí král na B7. náš hrdina bere pěšec na B5 a dává Krysí král šach.

Krysí král odpovídá posunem král z B7 na A7. Z G7 věž náš hrdina nutí Krysí král bránit se.

S dungeonovou lstí Krysí král přivádí král na A8. náš hrdina doručí konečný mat z E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 19 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 3
First capture
move 1

Floor 10 statistics

Against Krysí král, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 10