Kronika bitvy

Alberto C. postaví figury proti Rój. Dungeon mlčky bdí.

pěšec Alberto C. přistane na E3 a porazí věž Rój!

Mat! Alberto C. srazí Rój a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

dáma Alberto C. obsadí A4 a nechá D1 za sebou. věž Rój dosáhne E3 a ohrožuje krále Alberto C.

Z D2 na E3 pěšec Alberto C. pohltí věž Rój.

S dungeonovou lstí Rój přivádí střelec na G8. Čistý zásah: pěšec Alberto C. srazí pěšec na F4.

Rój postupuje na F4 a nárokuje si naše pěšec.

Alberto C. posouvá jezdec z G1 na E2, a rój staví dáma na E3 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: dáma Alberto C. srazí pěšec na C4.

Z temnoty Rój tlačí dáma na B6, a hned poté pěšec Alberto C. obsadí H4 a nechá H2 za sebou. Díky Plížení Alberto C. oklamal Rój na šachovnici.

Rój odpovídá posunem král z E8 na F7.

Rój padne matu Alberto C.. Legenda roste.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 51 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 26 statistics

Against Rój, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 26