Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Alfa netopýr na patře 8.
náš hrdina odpoví zuřivostí: dáma skočí z C1 na C5 a sebere nepřátelské střelec.
Nakonec náš hrdina dá mat a Alfa netopýr prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D3.
střelec Alfa netopýr padá na C1 a trhá střelec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské střelec: dáma skočí z D1 na C1.
Krutá rána: pěšec Alfa netopýr bere pěšec náš hrdina na G2.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G2.
střelec Alfa netopýr postupuje z D6 na C5. náš hrdina posouvá střelec z G2 na H3; pak alfa netopýr staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na A8.
Z temnoty Alfa netopýr tlačí král na D7. náš hrdina bere nepřátelské střelec: dáma skočí z C1 na C5.
Alfa netopýr odpovídá posunem pěšec z F7 na F6. Z A7 dáma náš hrdina nutí Alfa netopýr bránit se.
S dungeonovou lstí Alfa netopýr přivádí král na E6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B6.
král Alfa netopýr postupuje z E6 na F7. náš hrdina posouvá věž z A8 na A7. Šach od Alfa netopýr: jezdec se zaryje na G2.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: střelec skočí z H3 na G2.
Z temnoty Alfa netopýr tlačí pěšec na F4, zatímco střelec náš hrdina obsadí H3 a nechá G2 za sebou. Alfa netopýr odpovídá posunem král z F7 na G6.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A7 na E7.
S dungeonovou lstí Alfa netopýr přivádí pěšec na E3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.
pěšec Alfa netopýr padá na E3 a trhá pěšec náš hrdina.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E6.
Ze stínů, Zásah do zad. Alfa netopýr ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.
Alfa netopýr staví král na H5 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na G4.
Z temnoty Alfa netopýr tlačí král na H6. Z E6 věž náš hrdina nutí Alfa netopýr bránit se.
Alfa netopýr odpovídá posunem král z H6 na H7, a hned poté náš hrdina klouže s věž po šachovnici z E6 na E5. S dungeonovou lstí Alfa netopýr přivádí král na H6.
A je mat: náš hrdina končí hru na H5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 46 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 5
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 8 statistics
Against Alfa netopýr, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.