Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z F6 na G7 a sebere nepřátelské dáma.

Mat. Ślimak poráží náš hrdina na tomto patře.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z D2 na C3.

Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na H7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z H7 na F8, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na F4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D6.

pěšec Ślimak postupuje z F5 na F4. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: střelec skočí z D6 na F8.

Krutá rána: král Ślimak bere střelec náš hrdina na F8.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na G3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F3 na E4.

Ślimak odpovídá posunem král z F8 na G7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E3. pěšec Ślimak padá na H2 a trhá pěšec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F1. Na H1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.

náš hrdina posouvá král z F1 na F2, a hned poté ślimak staví král na H7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5.

dáma Ślimak dosáhne H4 a ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí G1 a nechá F2 za sebou. Šach od Ślimak: dáma se zaryje na E1.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z G1 na H2; pak s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6.

dáma Ślimak dosáhne G3 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z H2 na G1. Šach od Ślimak: dáma se zaryje na E1.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H2. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G2 na F3.

dáma Ślimak dosáhne H4 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z H2 na G2. Šach od Ślimak: dáma se zaryje na G5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2; pak král Ślimak postupuje z G8 na F8. náš hrdina posouvá pěšec z F3 na F4, a hned poté ślimak staví dáma na D8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F5. Šach od Ślimak: dáma se zaryje na D2.

král náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z F8 na E8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F3 na F4.

dáma Ślimak dosáhne H2 a ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G5. Šach od Ślimak: dáma se zaryje na G1.

náš hrdina posouvá král z G5 na F6. Krutá rána: dáma Ślimak bere pěšec náš hrdina na E3.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E7. dáma Ślimak dosáhne H6 a ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí E5 a nechá F6 za sebou. Šach od Ślimak: dáma se zaryje na E3.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E5 na F6. Po sražení pěšec na E7 Ślimak ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G6. dáma Ślimak dosáhne F7 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z G6 na G5. Šach od Ślimak: dáma se zaryje na G8.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F4. Z temnoty Ślimak tlačí dáma na G7, zatímco král náš hrdina obsadí E4 a nechá F4 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E4 na D5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí dáma na A7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E5. Ślimak dává šach dáma na G7.

náš hrdina posouvá pěšec z F5 na F6; pak ślimak staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské dáma přistáním na G7.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F7. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Krutá rána: král Ślimak bere dáma náš hrdina na G8.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E5 na D4, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D4 na C4.

král Ślimak postupuje z F8 na E7. náš hrdina posouvá král z C4 na B5. pěšec Ślimak padá na C3 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B5 na B6.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí B4 a nechá B3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D6 na E7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B4 na B5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B7, a hned poté král Ślimak postupuje z E7 na F6.

náš hrdina posouvá pěšec z B5 na B6; pak ślimak staví král na E6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B8.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D6, a pěšec náš hrdina obsadí B7 a nechá B6 za sebou. Na C1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z B8 na A8. Šach od Ślimak: dáma se zaryje na A1.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B8; pak dáma Ślimak postupuje z A1 na E1. náš hrdina posouvá král z B8 na C8.

Ostří Ślimak padá na E8 a je mat proti náš hrdina.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 0 s
Moves
100
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
21 / 16
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (100 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 2