Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ghul. Dungeon mlčky bdí.

Ghul posune pěšec na C3 a zabere naše pěšec.

Převaha Ghul uzavírá hru: mat proti náš hrdina.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C3.

Ghul postupuje na C3 a nárokuje si naše pěšec.

náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E4. Ghul dává šach dáma na G1.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Ghul tlačí král na F8, a hned poté král náš hrdina obsadí F3 a nechá E2 za sebou.

Šach od Ghul: dáma se zaryje na F2.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z F3 na G4, zatímco s dungeonovou lstí Ghul přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H3, a pěšec Ghul postupuje z C7 na C5.

náš hrdina posouvá král z H3 na G4, zatímco ghul staví pěšec na C2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H3.

Z temnoty Ghul tlačí pěšec na G5; pak král náš hrdina obsadí G4 a nechá H3 za sebou. Ghul odpovídá posunem dáma z F2 na D4.

Z G4 na G3 král náš hrdina pohltí pěšec Ghul.

Šach od Ghul: dáma se zaryje na G1.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F3, zatímco král Ghul postupuje z E7 na D7. náš hrdina posouvá král z F3 na E2, a ghul staví král na C6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Ghul zmizí beze stopy.

Z temnoty Ghul tlačí dáma na G4. král náš hrdina obsadí E3 a nechá D2 za sebou; pak ghul odpovídá posunem jezdec z F7 na D6.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na F2. S dungeonovou lstí Ghul přivádí jezdec na C8, a pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3.

pěšec Ghul postupuje z B5 na B4, zatímco náš hrdina posouvá král z E3 na D3. Ghul staví jezdec na D6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3; pak z temnoty Ghul tlačí pěšec na B3. král náš hrdina obsadí F2 a nechá E3 za sebou, a hned poté ghul odpovídá posunem pěšec z B3 na B2.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z F2 na E3. Ghul dává šach dáma na G3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2. dáma Ghul dosáhne G2 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z D2 na C3; pak ghul staví král na B6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B3.

Pěšák Ghul korunuje na B1 a rodí se nepřátelská věž.

král náš hrdina obsadí A3 a nechá B3 za sebou. jezdec Ghul dosáhne B5 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z A3 na A4. Mat. Ghul stáhne síť a náš hrdina padá na C2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 2 s
Moves
50
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
2 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 16 statistics

Against Ghul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (50 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 16