Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Krysí král na patře 10.

věž náš hrdina přistane na H1 a porazí věž Krysí král!

Mat! náš hrdina srazí Krysí král a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: věž skočí z A1 na A4.

pěšec Krysí král dosáhne C2 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z E1 na E2. pěšec Krysí král padá na H2 a trhá pěšec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na A1. Z temnoty Krysí král tlačí král na F8, zatímco věž náš hrdina obsadí C1 a nechá A1 za sebou.

jezdec Krysí král dosáhne C3 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na D3; pak s dungeonovou lstí Krysí král přivádí pěšec na B5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C2.

Na H1 Krysí král povyšuje a získá posilující věž.

náš hrdina bere nepřátelské věž: věž skočí z C1 na H1.

Krysí král staví jezdec na A4 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na H4. Z temnoty Krysí král tlačí jezdec na C3.

náš hrdina bere nepřátelské střelec: věž skočí z H4 na B4.

náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Krysí král.

Krysí král odpovídá posunem jezdec z C3 na B1. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na B1.

S dungeonovou lstí Krysí král přivádí pěšec na D5; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na D1. věž Krysí král postupuje z D7 na D8, a hned poté náš hrdina posouvá král z C2 na C3.

Krysí král dává šach pěšec na D4.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z D1 na D4.

Z temnoty Krysí král tlačí střelec na A3. náš hrdina bere věž na D8 a dává Krysí král šach.

Krysí král odpovídá posunem král z F8 na E7; pak náš hrdina klouže s věž po šachovnici z D8 na D3. S dungeonovou lstí Krysí král přivádí král na E6, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C4.

střelec Krysí král postupuje z A3 na D6; pak náš hrdina posouvá věž z D3 na G3. Krysí král staví pěšec na G6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B5, a z temnoty Krysí král tlačí král na D5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na D3.

Krysí král odpovídá posunem král z D5 na E6, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z B5 na C6. S dungeonovou lstí Krysí král přivádí střelec na B8; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na D8.

střelec Krysí král postupuje z B8 na D6. náš hrdina bere střelec na D6 a dává Krysí král šach.

Krysí král staví král na E5 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach věž na D5.

Z temnoty Krysí král tlačí král na F4. věž náš hrdina obsadí D7 a nechá D5 za sebou, a krysí král odpovídá posunem král z F4 na F3.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z D7 na F7.

Ze stínů, Zásah do zad. Krysí král ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.

S dungeonovou lstí Krysí král přivádí král na E4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na F6; pak král Krysí král postupuje z E4 na F4.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z F6 na G6.

Krysí král staví král na E3 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na F6. Ze stínů, Zásah do zad. Krysí král ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.

Z temnoty Krysí král tlačí král na D4, a hned poté věž náš hrdina obsadí F5 a nechá F6 za sebou. Krysí král odpovídá posunem král z D4 na E3; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z C6 na D5.

S dungeonovou lstí Krysí král přivádí král na E2. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na E5.

král Krysí král postupuje z E2 na F2. náš hrdina posouvá věž z E5 na E4, zatímco krysí král staví král na F3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E5, a z temnoty Krysí král tlačí král na F2. král náš hrdina obsadí F5 a nechá E5 za sebou.

Krysí král odpovídá posunem král z F2 na F1, a hned poté náš hrdina klouže s věž po šachovnici z E4 na E3. S dungeonovou lstí Krysí král přivádí král na G2; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F4.

král Krysí král postupuje z G2 na F2. náš hrdina posouvá král z F4 na E4, a krysí král staví král na F1 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F3, zatímco z temnoty Krysí král tlačí král na G1. věž náš hrdina obsadí E2 a nechá E3 za sebou.

Krysí král odpovídá posunem král z G1 na H1; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z F3 na G3. S dungeonovou lstí Krysí král přivádí král na G1.

A je mat: náš hrdina končí hru na E1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 45 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
26 / 1
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 10 statistics

Against Krysí král, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 10