Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Želatina na patře 7.

Krutá rána: střelec Želatina sebere náš hrdinaovo dáma na E5.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Želatina se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na F4.

střelec Želatina padá na F4 a trhá střelec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A1 na A4.

Krutá rána: střelec Želatina bere pěšec náš hrdina na H2.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F3. Z temnoty Želatina tlačí pěšec na B5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A4 na A6.

Želatina odpovídá posunem střelec z H2 na C7. náš hrdina dává šach věž na A8.

S dungeonovou lstí Želatina přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na A7.

Želatina dává šach střelec na G3.

náš hrdina posouvá král z E1 na E2, a hned poté želatina staví jezdec na G4 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere pěšec na D7 a dává Želatina šach.

Z temnoty Želatina tlačí král na F6, zatímco jezdec náš hrdina obsadí D2 a nechá F3 za sebou. Želatina odpovídá posunem střelec z G3 na F4.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na E4.

S dungeonovou lstí Želatina přivádí král na G6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

střelec Želatina postupuje z F4 na C7. náš hrdina posouvá jezdec z C5 na E6; pak želatina staví střelec na B8 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G7.

Z temnoty Želatina tlačí jezdec na F6, a jezdec náš hrdina obsadí E6 a nechá G7 za sebou. Krutá rána: jezdec Želatina bere věž náš hrdina na D7.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na F3. Želatina dává šach jezdec na E5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F4. jezdec Želatina dosáhne C4 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na G4.

Šach od Želatina: pěšec se zaryje na H5.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H4. Z temnoty Želatina tlačí pěšec na B3, zatímco jezdec náš hrdina obsadí C5 a nechá E6 za sebou.

Želatina odpovídá posunem jezdec z C4 na D2. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z C5 na B3.

Šach od Želatina: jezdec se zaryje na F3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H3, a hned poté jezdec Želatina postupuje z F3 na E1. náš hrdina posouvá jezdec z B3 na D4; pak želatina staví střelec na E5 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B5.

Z temnoty Želatina tlačí střelec na F6, a pěšec náš hrdina obsadí B3 a nechá B2 za sebou. Želatina odpovídá posunem jezdec z E1 na G2.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na G2.

S dungeonovou lstí Želatina přivádí král na F5. náš hrdina dává šach jezdec na D6.

král Želatina postupuje z F5 na G5. náš hrdina posouvá pěšec z B3 na B4, a hned poté želatina staví střelec na A1 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B5. Z temnoty Želatina tlačí král na F4, zatímco pěšec náš hrdina obsadí B6 a nechá B5 za sebou.

Želatina odpovídá posunem střelec z A1 na F6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B6 na B7. S dungeonovou lstí Želatina přivádí král na E5.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na C4.

král Želatina postupuje z E5 na F5. Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.

Želatina staví střelec na C3 a bdí nad každým polem. Z E5 dáma náš hrdina nutí Želatina bránit se.

střelec Želatina padá na E5 a trhá dáma náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské střelec: jezdec skočí z C4 na E5.

Želatina odpovídá posunem král z F5 na E6, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E5 na G6. S dungeonovou lstí Želatina přivádí král na D5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G3; pak král Želatina postupuje z D5 na D6. náš hrdina posouvá král z G3 na H4, a hned poté želatina staví král na D7 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z H4 na H5.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Želatina.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 52 s
Moves
75
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
12 / 4
Material captured (hero / opponent)
22 / 18
First capture
move 0

Floor 7 statistics

Against Želatina, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 7