Kronika bitvy

V hlubinách Pevnost čelí náš hrdina nepříteli střelec z kuše.

náš hrdina odpoví zuřivostí: střelec skočí z F1 na B5 a sebere nepřátelské dáma.

Ani náš hrdina, ani střelec z kuše si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z F1 na B5 střelec náš hrdina pohltí dáma střelec z kuše.

pěšec střelec z kuše postupuje z C3 na C2. náš hrdina posouvá střelec z B5 na A4, zatímco střelec z kuše staví pěšec na B3 a bdí nad každým polem.

Z A4 na B3 střelec náš hrdina pohltí pěšec střelec z kuše.

Pěšák střelec z kuše korunuje na C1 a rodí se nepřátelská dáma.

král náš hrdina obsadí E2 a nechá E1 za sebou. střelec z kuše odpovídá posunem jezdec z H6 na G8, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z B3 na D1.

Ze stínů, Zásah do zad. střelec z kuše ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.

S dungeonovou lstí střelec z kuše přivádí pěšec na F5, zatímco pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na C2. jezdec střelec z kuše postupuje z G8 na F6, a náš hrdina posouvá střelec z C2 na B3.

střelec z kuše staví král na D8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F7. Ze stínů, Zásah do zad. střelec z kuše ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.

Z temnoty střelec z kuše tlačí pěšec na F4; pak střelec náš hrdina obsadí D5 a nechá F7 za sebou. střelec z kuše odpovídá posunem král z D8 na C7.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na E4.

S dungeonovou lstí střelec z kuše přivádí pěšec na B5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na F3, zatímco pěšec střelec z kuše postupuje z B5 na B4.

náš hrdina posouvá král z E2 na D3. střelec z kuše staví král na B6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C4.

Z temnoty střelec z kuše tlačí král na A5. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C5.

pěšec střelec z kuše dosáhne D6 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z C5 na C4. V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur střelec z kuše zmizí beze stopy.

S dungeonovou lstí střelec z kuše přivádí král na A6, a pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D4. král střelec z kuše postupuje z A6 na A5.

náš hrdina posouvá král z D4 na D5, a hned poté střelec z kuše staví král na A4 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na D6.

Z temnoty střelec z kuše tlačí král na B3, zatímco král náš hrdina obsadí D5 a nechá D6 za sebou. střelec z kuše odpovídá posunem král z B3 na C3, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D5 na E4.

S dungeonovou lstí střelec z kuše přivádí král na C2. Z E4 na F4 král náš hrdina pohltí pěšec střelec z kuše.

král střelec z kuše postupuje z C2 na B2. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E3.

Souboj končí remízou: náš hrdina a střelec z kuše se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
57 s
Moves
43
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 42 statistics

Against střelec z kuše, heroes have won 32% of 34 finished games (11 wins, 19 losses, 4 draws). Average length: 30 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 42