Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ghul. Dungeon mlčky bdí.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo dáma na A8.

Ghul padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H3, zatímco král Ghul postupuje z E8 na F8. náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G4, a ghul staví jezdec na C4 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na H5.

Z temnoty Ghul tlačí jezdec na B2, a hned poté věž náš hrdina obsadí H2 a nechá H1 za sebou. Ghul odpovídá posunem král z F8 na G8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3.

S dungeonovou lstí Ghul přivádí pěšec na C5. Z H2 na B2 věž náš hrdina pohltí jezdec Ghul.

král Ghul postupuje z G8 na G7. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na B5.

Ghul staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem. Z B5 na C5 věž náš hrdina pohltí pěšec Ghul.

Z temnoty Ghul tlačí král na H6; pak věž náš hrdina obsadí C2 a nechá C5 za sebou. Ghul odpovídá posunem pěšec z A3 na A2.

Z C2 na A2 věž náš hrdina pohltí pěšec Ghul.

S dungeonovou lstí Ghul přivádí dáma na A8. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí dáma na A8.

král Ghul postupuje z H6 na G7. náš hrdina posouvá věž z A8 na A7. Ze stínů, Zásah do zad. Ghul ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.

Ghul staví pěšec na B5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na A5, a hned poté z temnoty Ghul tlačí král na F6.

Z A5 na B5 věž náš hrdina pohltí pěšec Ghul.

Ghul odpovídá posunem král z F6 na G7, zatímco náš hrdina klouže s věž po šachovnici z B5 na B6. S dungeonovou lstí Ghul přivádí král na H8.

Z B6 na D6 věž náš hrdina pohltí pěšec Ghul.

král Ghul postupuje z H8 na G7, zatímco náš hrdina posouvá věž z D6 na C6. Ghul staví král na F8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na C7; pak z temnoty Ghul tlačí král na G7. jezdec náš hrdina obsadí E2 a nechá G1 za sebou, a hned poté ghul odpovídá posunem král z G7 na F8.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F3 na F4. S dungeonovou lstí Ghul přivádí král na E8, zatímco pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6.

král Ghul postupuje z E8 na F8, a náš hrdina posouvá pěšec z H6 na H7. Ghul staví král na E8 a bdí nad každým polem.

Mat. dáma náš hrdina na H8 nechává Ghul bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
55 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 16 statistics

Against Ghul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 16