Kronika bitvy

Souboj začíná: Mon T. proti Krysí král na patře 10.

Mon T. odpoví zuřivostí: jezdec skočí z A4 na C3 a sebere nepřátelské věž.

Nakonec Mon T. dá mat a Krysí král prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Mon T. bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na C3.

S dungeonovou lstí Krysí král přivádí střelec na A3. Mon T. si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na A3.

pěšec Krysí král postupuje z F5 na F4. Mon T. posouvá jezdec z G1 na E2; pak krysí král staví střelec na F8 a bdí nad každým polem.

Mon T. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F4.

Z temnoty Krysí král tlačí jezdec na C5, a pěšec Mon T. obsadí C4 a nechá C3 za sebou. Krysí král odpovídá posunem věž z D7 na B7.

Mon T. si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na B5.

S dungeonovou lstí Krysí král přivádí jezdec na A4. Pevnou rukou Mon T. přivádí jezdec na D5; pak věž Krysí král postupuje z B7 na C7.

Mon T. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B6.

Krysí král staví věž na C4 a bdí nad každým polem. Mon T. bere nepřátelské jezdec: jezdec skočí z B6 na A4.

Z temnoty Krysí král tlačí pěšec na G2, zatímco král Mon T. obsadí F2 a nechá E1 za sebou. Krysí král odpovídá posunem pěšec z G7 na G6.

Mon T. bere nepřátelské pěšec: král skočí z F2 na G2.

S dungeonovou lstí Krysí král přivádí věž na C3. Mon T. si nárokuje nepřátelské věž přistáním na C3.

střelec Krysí král postupuje z F8 na H6. Mon T. posouvá pěšec z B5 na B6; pak krysí král staví střelec na G7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu Mon T. umisťuje pěšec na B7. Z temnoty Krysí král tlačí střelec na H8. Pěšák Mon T. korunuje na B8 a stává se dáma.

Krysí král odpovídá posunem král z E8 na D7, zatímco mon T. klouže s pěšec po šachovnici z A3 na A4. S dungeonovou lstí Krysí král přivádí střelec na G7.

Pevnou rukou Mon T. přivádí pěšec na A5; pak král Krysí král postupuje z D7 na E7. Mon T. posouvá pěšec z A5 na A6, a hned poté krysí král staví král na E6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu Mon T. umisťuje pěšec na A7. Z temnoty Krysí král tlačí král na F5. Mon T. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D6.

Krysí král odpovídá posunem střelec z G7 na F8. Mon T. bere nepřátelské střelec: dáma skočí z D6 na F8.

S dungeonovou lstí Krysí král přivádí král na E6. Pěšák Mon T. korunuje na A8 a stává se dáma.

král Krysí král postupuje z E6 na D7. Mon T. bere pěšec na F7 a dává Krysí král šach.

Krysí král staví král na D6 a bdí nad každým polem. Mon T. bere pěšec na F6 a dává Krysí král šach.

Z temnoty Krysí král tlačí král na D7. Mon T. bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z F6 na G6.

Krysí král odpovídá posunem král z D7 na C7. Šach: Mon T. utahuje smyčku posunem dáma na A7.

S dungeonovou lstí Krysí král přivádí král na D8. A je mat: Mon T. končí hru na G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 2 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
13 / 0
Material captured (hero / opponent)
25 / 0
First capture
move 0

Floor 10 statistics

Against Krysí král, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 10