Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.
Pająk posune svého král z H7 na G8 a srazí náš hrdinaovo dáma!
Nakonec náš hrdina dá mat a Pająk prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z E4 na D2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D2.
Po sražení střelec na D2 Pająk ohrožuje krále náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1; pak pěšec Pająk postupuje z E5 na E4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.
Pająk staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D1 na D2.
Z temnoty Pająk tlačí král na F7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.
Pająk odpovídá posunem král z F7 na G6, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na F3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A2.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C1, a hned poté král Pająk postupuje z G6 na H7. náš hrdina posouvá král z C1 na B2; pak pająk staví král na H8 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A2.
Z temnoty Pająk tlačí jezdec na G4, a jezdec náš hrdina obsadí G5 a nechá F3 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z H8 na G7.
náš hrdina dává šach jezdec na E6.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z E6 na C7.
král Pająk postupuje z G8 na F8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A6.
Pająk staví král na F7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H3. Z temnoty Pająk tlačí král na E8.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na G4.
Pająk odpovídá posunem král z E8 na F7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6, a hned poté král Pająk postupuje z G8 na H8. Z G7 pěšec náš hrdina nutí Pająk bránit se.
Pająk staví král na H7 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
král Pająk padá na G8 a trhá dáma náš hrdina.
pěšec náš hrdina obsadí G3 a nechá G2 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z G8 na G7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G3 na G4.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na E5.
Krutá rána: král Pająk bere pěšec náš hrdina na E5.
náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5, a hned poté pająk staví král na E4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6.
Z temnoty Pająk tlačí král na E5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z E7 na E6.
Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na E8, a hned poté král Pająk postupuje z D6 na D5.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na C4.
Pająk staví král na E4 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C5. Z temnoty Pająk tlačí král na F5, a pěšec náš hrdina obsadí C6 a nechá C5 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z F5 na G5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E6.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C7; pak král Pająk postupuje z H4 na G3.
Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.
Pająk staví král na H2 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na G4. Z temnoty Pająk tlačí král na H1.
A je mat: náš hrdina končí hru na H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 4 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 13
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.