Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.
náš hrdina odpoví zuřivostí: střelec skočí z B2 na D4 a sebere nepřátelské střelec.
Nakonec náš hrdina dá mat a Ślimak prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na G3.
Ślimak postupuje na B2 a nárokuje si naše pěšec.
Z C1 na B2 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na C7, a hned poté král náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou.
Ślimak dává šach střelec na B6.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na E4, zatímco s dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na H5. Z E4 na E5 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
střelec Ślimak postupuje z B6 na F2. náš hrdina posouvá král z E5 na F4, zatímco ślimak staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G5. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na A7.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na H5.
Ślimak odpovídá posunem střelec z A7 na D4. Z B2 na D4 střelec náš hrdina pohltí střelec Ślimak.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E5. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na E5.
pěšec Ślimak postupuje z E7 na E6. Z H5 na G4 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak staví král na E8 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G5. Z temnoty Ślimak tlačí král na E7, a hned poté král náš hrdina obsadí H6 a nechá G5 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z E7 na F7. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na H7.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4, a král Ślimak postupuje z E8 na F7.
náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5, zatímco ślimak staví pěšec na D4 a bdí nad každým polem. Z E5 na D4 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Z temnoty Ślimak tlačí král na E7; pak pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E7 na F8.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na G7.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
pěšec Ślimak postupuje z E6 na E5. Z D4 na E5 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D5.
Z temnoty Ślimak tlačí král na C8, a hned poté dáma náš hrdina obsadí F7 a nechá D5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z C8 na D8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, a král Ślimak postupuje z C8 na D8.
náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, zatímco ślimak staví král na C8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D8. náš hrdina doručí konečný mat z G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 8 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.