Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Želatina. Dungeon mlčky bdí.

pěšec náš hrdina přistane na F4 a porazí věž Želatina!

Mat! náš hrdina srazí Želatina a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na B3.

Želatina staví pěšec na B5 a bdí nad každým polem. Z G2 na F3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Želatina.

Z temnoty Želatina tlačí věž na F4; pak pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou. Želatina odpovídá posunem král z E8 na F7.

Z E3 na F4 pěšec náš hrdina pohltí věž Želatina.

S dungeonovou lstí Želatina přivádí král na F8. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G5.

pěšec Želatina postupuje z E7 na E5. náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D4, a želatina staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E5.

Z temnoty Želatina tlačí král na F7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F3 za sebou. Želatina odpovídá posunem pěšec z A6 na A5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F4 na F5.

Želatina postupuje na F5 a nárokuje si naše pěšec.

Z A1 na A5 věž náš hrdina pohltí pěšec Želatina.

král Želatina postupuje z F7 na E8. náš hrdina posouvá pěšec z E5 na E6, zatímco želatina staví pěšec na G6 a bdí nad každým polem.

Z A8 věž náš hrdina nutí Želatina bránit se.

Z temnoty Želatina tlačí král na E7; pak věž náš hrdina obsadí A6 a nechá A8 za sebou. Želatina odpovídá posunem král z E7 na E8.

náš hrdina dává šach věž na A8.

S dungeonovou lstí Želatina přivádí král na E7. Z A7 věž náš hrdina nutí Želatina bránit se.

král Želatina postupuje z E7 na E8. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4, a želatina staví král na F8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. Z temnoty Želatina tlačí král na G8. Z H5 na G6 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Želatina.

Želatina odpovídá posunem pěšec z F5 na F4; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E6 na E7. S dungeonovou lstí Želatina přivádí král na G7.

A je mat: náš hrdina končí hru na E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 25 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0

Floor 7 statistics

Against Želatina, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 7