Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Duch na patře 13.

Krutá rána: střelec Duch sebere náš hrdinaovo dáma na D1.

Mat! náš hrdina srazí Duch a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.

Z temnoty Duch tlačí jezdec na G8. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z B3 na A4.

Krutá rána: střelec Duch bere dáma náš hrdina na D1.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na D1.

S dungeonovou lstí Duch přivádí střelec na B4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F3; pak věž Duch postupuje z C5 na A5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D4.

Duch staví král na F8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na B3. Z temnoty Duch tlačí věž na F5, zatímco věž náš hrdina obsadí H4 a nechá H1 za sebou.

Duch odpovídá posunem pěšec z A7 na A5, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na B2. S dungeonovou lstí Duch přivádí věž na G5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na C1, a hned poté král Duch postupuje z F8 na G7. náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D4; pak duch staví věž na G6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D2. Z temnoty Duch tlačí věž na F8, a střelec náš hrdina obsadí E3 a nechá D2 za sebou.

Duch odpovídá posunem věž z F8 na B8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D4 na D5. S dungeonovou lstí Duch přivádí král na H8.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D5 na E6.

V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Duch zmizí beze stopy.

pěšec Duch postupuje z H7 na H6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D7.

Duch staví střelec na C5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské střelec: střelec skočí z E3 na C5.

Z temnoty Duch tlačí věž na B7. Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.

Duch odpovídá posunem věž z G6 na G5; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z D8 na C8. Duch dává šach věž na D5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na D4. věž Duch postupuje z D5 na D6.

náš hrdina bere nepřátelské věž: dáma skočí z C8 na B7.

Duch staví věž na D8 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.

Z temnoty Duch tlačí věž na A8. dáma náš hrdina obsadí C6 a nechá C7 za sebou, zatímco duch odpovídá posunem pěšec z H6 na H5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na A8.

S dungeonovou lstí Duch přivádí král na G7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z A8 na A5.

král Duch postupuje z G7 na H6, a hned poté náš hrdina posouvá střelec z C5 na D6. Duch staví král na G7 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z H4 na H5.

Z temnoty Duch tlačí jezdec na E7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na E7.

Duch odpovídá posunem král z G7 na F7; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z A5 na C5. S dungeonovou lstí Duch přivádí král na G7, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D6.

král Duch postupuje z G7 na G6; pak náš hrdina posouvá jezdec z D4 na F3. Duch staví král na G7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na E5, a z temnoty Duch tlačí král na H8. náš hrdina dává šach věž na E8.

Duch odpovídá posunem král z H8 na G7. Z E5 střelec náš hrdina nutí Duch bránit se.

S dungeonovou lstí Duch přivádí král na G6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na E6.

král Duch postupuje z G6 na F5. náš hrdina dává šach jezdec na D4.

Duch staví král na G4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D6, zatímco z temnoty Duch tlačí král na H3.

věž náš hrdina obsadí E4 a nechá E6 za sebou, a duch odpovídá posunem král z H3 na G2. náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C5 na C2.

S dungeonovou lstí Duch přivádí král na F1, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4. král Duch postupuje z F1 na G1.

náš hrdina doručí konečný mat z E1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 56 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
13 / 1
Material captured (hero / opponent)
29 / 9
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 13 statistics

Against Duch, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 13