Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Kostra. Dungeon mlčky bdí.
Krutá rána: král Kostra sebere náš hrdinaovo dáma na D5.
Mat! náš hrdina srazí Kostra a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina posouvá věž z A1 na A2, zatímco kostra staví střelec na C8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C4.
Z temnoty Kostra tlačí střelec na E6. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí střelec na E6.
náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Kostra.
Kostra odpovídá posunem věž z C7 na B7. Z E6 na B3 střelec náš hrdina pohltí jezdec Kostra.
S dungeonovou lstí Kostra přivádí pěšec na C4. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na C4.
věž Kostra postupuje z B7 na D7, a náš hrdina posouvá dáma z D1 na C2. Kostra dává šach věž na E7.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F1, a hned poté z temnoty Kostra tlačí král na D8. Z C4 na A6 střelec náš hrdina pohltí pěšec Kostra.
V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Kostra zmizí beze stopy.
Kostra odpovídá posunem pěšec z C6 na C5. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C5.
S dungeonovou lstí Kostra přivádí věž na B7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D5.
věž Kostra postupuje z B7 na D7. náš hrdina dává šach dáma na A8.
Kostra staví král na C7 a bdí nad každým polem. Z A7 dáma náš hrdina nutí Kostra bránit se.
Z temnoty Kostra tlačí král na D8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na A8.
Kostra odpovídá posunem král z D8 na E7. náš hrdina dává šach věž na E2.
S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na D6. Z D5 dáma náš hrdina nutí Kostra bránit se.
Kostra postupuje na D5 a nárokuje si naše dáma.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na D2.
Kostra staví král na E5 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí věž na D7.
Z temnoty Kostra tlačí král na E6. Z D7 na G7 věž náš hrdina pohltí pěšec Kostra.
náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Kostra.
Kostra odpovídá posunem král z E6 na F6, a náš hrdina klouže s věž po šachovnici z G7 na G4. S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na F5.
Z G4 na B4 věž náš hrdina pohltí pěšec Kostra.
král Kostra postupuje z F5 na E5. Z H5 věž náš hrdina nutí Kostra bránit se.
Kostra staví král na F6 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na B6.
Z temnoty Kostra tlačí král na F7. náš hrdina dává šach věž na H7.
Kostra odpovídá posunem král z F7 na G8. Z C4 střelec náš hrdina nutí Kostra bránit se.
S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na F8. náš hrdina doručí konečný mat z B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 58 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 9
- First capture
- move 2
- Skills used
- 3
Floor 11 statistics
Against Kostra, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.