Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Kostra. Dungeon mlčky bdí.

Krutá rána: král Kostra sebere náš hrdinaovo dáma na D5.

Mat! náš hrdina srazí Kostra a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina posouvá věž z A1 na A2, zatímco kostra staví střelec na C8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C4.

Z temnoty Kostra tlačí střelec na E6. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí střelec na E6.

náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Kostra.

Kostra odpovídá posunem věž z C7 na B7. Z E6 na B3 střelec náš hrdina pohltí jezdec Kostra.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí pěšec na C4. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na C4.

věž Kostra postupuje z B7 na D7, a náš hrdina posouvá dáma z D1 na C2. Kostra dává šach věž na E7.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F1, a hned poté z temnoty Kostra tlačí král na D8. Z C4 na A6 střelec náš hrdina pohltí pěšec Kostra.

V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Kostra zmizí beze stopy.

Kostra odpovídá posunem pěšec z C6 na C5. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C5.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí věž na B7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D5.

věž Kostra postupuje z B7 na D7. náš hrdina dává šach dáma na A8.

Kostra staví král na C7 a bdí nad každým polem. Z A7 dáma náš hrdina nutí Kostra bránit se.

Z temnoty Kostra tlačí král na D8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na A8.

Kostra odpovídá posunem král z D8 na E7. náš hrdina dává šach věž na E2.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na D6. Z D5 dáma náš hrdina nutí Kostra bránit se.

Kostra postupuje na D5 a nárokuje si naše dáma.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na D2.

Kostra staví král na E5 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí věž na D7.

Z temnoty Kostra tlačí král na E6. Z D7 na G7 věž náš hrdina pohltí pěšec Kostra.

náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Kostra.

Kostra odpovídá posunem král z E6 na F6, a náš hrdina klouže s věž po šachovnici z G7 na G4. S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na F5.

Z G4 na B4 věž náš hrdina pohltí pěšec Kostra.

král Kostra postupuje z F5 na E5. Z H5 věž náš hrdina nutí Kostra bránit se.

Kostra staví král na F6 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na B6.

Z temnoty Kostra tlačí král na F7. náš hrdina dává šach věž na H7.

Kostra odpovídá posunem král z F7 na G8. Z C4 střelec náš hrdina nutí Kostra bránit se.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na F8. náš hrdina doručí konečný mat z B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 58 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 9
First capture
move 2
Skills used
3

Floor 11 statistics

Against Kostra, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 11