Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Kostra na patře 11.

dáma náš hrdina přistane na E6 a porazí věž Kostra!

Mat! náš hrdina srazí Kostra a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.

Kostra odpovídá posunem věž z E6 na E4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B3 na A4.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí věž na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F3, a hned poté střelec Kostra postupuje z C7 na F4.

náš hrdina posouvá jezdec z F3 na H4; pak kostra staví věž na H6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F5.

Z temnoty Kostra tlačí věž na H7, a pěšec náš hrdina obsadí G3 a nechá G2 za sebou. Kostra odpovídá posunem střelec z F4 na B8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C3.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí pěšec na G5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C3 na B4.

Krutá rána: pěšec Kostra bere pěšec náš hrdina na B4.

náš hrdina posouvá dáma z D1 na B3, a hned poté kostra staví jezdec na A8 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere věž na E6 a dává Kostra šach.

Z temnoty Kostra tlačí král na F8. náš hrdina bere pěšec na F6 a dává Kostra šach.

Kostra odpovídá posunem král z F8 na G8, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z F5 na H6. Díky Plížení náš hrdina oklamal Kostra na šachovnici.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí věž na H6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na H6.

král Kostra postupuje z G8 na F7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z H6 na G5.

náš hrdina zahalí figuru do Plížení; Kostra projde polem, aniž by ji viděl.

Kostra staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Kostra tlačí střelec na D6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou.

Kostra odpovídá posunem jezdec z A8 na B6. náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6; pak s dungeonovou lstí Kostra přivádí střelec na E5.

Kostra padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 39 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 11 statistics

Against Kostra, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 11