Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Wilk. Dungeon mlčky bdí.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z A2 na B3 a sebere nepřátelské jezdec.

Mat. Wilk poráží náš hrdina na tomto patře.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na B3.

Z temnoty Wilk tlačí věž na B5. Z B2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Wilk.

Wilk odpovídá posunem pěšec z A3 na A2; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z B1 na A3. Wilk bere pěšec na F2 a dává náš hrdina šach.

Z E1 na F2 král náš hrdina pohltí pěšec Wilk.

Díky Plížení náš hrdina oklamal Wilk na šachovnici.

Wilk bere pěšec na D2 a dává náš hrdina šach.

náš hrdina posouvá král z F2 na G3. jezdec Wilk dosáhne E4 a ohrožuje krále náš hrdina.

Z G3 na G4 král náš hrdina pohltí pěšec Wilk.

Šach od Wilk: dáma se zaryje na F4.

král náš hrdina obsadí H3 a nechá G4 za sebou. Mat: Wilk dokončí náš hrdina na G5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
30 s
Moves
14
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 2
Material captured (hero / opponent)
6 / 2
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 21 statistics

Against Wilk, heroes have won 32% of 274 finished games (89 wins, 178 losses, 7 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 32 s. Most common ending: checkmate.

This game (14 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 21