Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Wilk na patře 21.

Krutá rána: jezdec Wilk sebere náš hrdinaovo dáma na D1.

Mat! náš hrdina srazí Wilk a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z A2 na B3.

Krutá rána: pěšec Wilk bere pěšec náš hrdina na B2.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na A4.

S dungeonovou lstí Wilk přivádí král na F7. náš hrdina bere nepřátelské věž: jezdec skočí z B1 na C3.

Krutá rána: jezdec Wilk bere dáma náš hrdina na D1.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D1.

dáma Wilk padá na F2 a trhá pěšec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F3. náš hrdina zahalí figuru do Plížení; Wilk projde polem, aniž by ji viděl.

V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Wilk zmizí beze stopy.

Na C1 Wilk povyšuje a získá posilující jezdec.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na C1.

Wilk odpovídá posunem střelec z E6 na D7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A4 na A6.

S dungeonovou lstí Wilk přivádí střelec na E6. náš hrdina dává šach věž na A7.

král Wilk postupuje z F7 na G6, zatímco náš hrdina posouvá jezdec z C3 na E4. Wilk staví dáma na B6 a bdí nad každým polem.

Wilk padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
25
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 4
Material captured (hero / opponent)
16 / 14
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 21 statistics

Against Wilk, heroes have won 32% of 274 finished games (89 wins, 178 losses, 7 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 32 s. Most common ending: checkmate.

This game (25 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 21