Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Wilk na patře 21.
Krutá rána: jezdec Wilk sebere náš hrdinaovo dáma na D1.
Mat! náš hrdina srazí Wilk a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z A2 na B3.
Krutá rána: pěšec Wilk bere pěšec náš hrdina na B2.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na A4.
S dungeonovou lstí Wilk přivádí král na F7. náš hrdina bere nepřátelské věž: jezdec skočí z B1 na C3.
Krutá rána: jezdec Wilk bere dáma náš hrdina na D1.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D1.
dáma Wilk padá na F2 a trhá pěšec náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F3. náš hrdina zahalí figuru do Plížení; Wilk projde polem, aniž by ji viděl.
V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Wilk zmizí beze stopy.
Na C1 Wilk povyšuje a získá posilující jezdec.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na C1.
Wilk odpovídá posunem střelec z E6 na D7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A4 na A6.
S dungeonovou lstí Wilk přivádí střelec na E6. náš hrdina dává šach věž na A7.
král Wilk postupuje z F7 na G6, zatímco náš hrdina posouvá jezdec z C3 na E4. Wilk staví dáma na B6 a bdí nad každým polem.
Wilk padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 10 s
- Moves
- 25
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 14
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 21 statistics
Against Wilk, heroes have won 32% of 274 finished games (89 wins, 178 losses, 7 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 32 s. Most common ending: checkmate.
This game (25 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.