Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Pająk. Dungeon mlčky bdí.
Pająk posune svého jezdec z H6 na G8 a srazí náš hrdinaovo dáma!
Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na E3.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na C5, a jezdec Pająk postupuje z F6 na G8.
náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G4. Pająk postupuje na C5 a nárokuje si naše střelec.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na E6.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na G6.
Pająk odpovídá posunem král z F7 na E8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na F4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2, zatímco král Pająk postupuje z E8 na D8. náš hrdina posouvá král z F2 na F3, a pająk staví král na D7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G4. Z temnoty Pająk tlačí král na D8, a hned poté král náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou.
Pająk odpovídá posunem jezdec z F4 na G2; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z G5 na G6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C2.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H7, a jezdec Pająk postupuje z G8 na H6. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Pająk postupuje na G8 a nárokuje si naše dáma.
Z H7 na G8 král náš hrdina pohltí jezdec Pająk.
Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A3; pak král náš hrdina obsadí F8 a nechá G8 za sebou. Pěšák Pająk korunuje na C1 a rodí se nepřátelská věž.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z F8 na F7, a s dungeonovou lstí Pająk přivádí věž na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E6, zatímco pěšec Pająk postupuje z C7 na C5.
Z E6 na E5 král náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Pająk staví jezdec na H4 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D5. Z temnoty Pająk tlačí věž na B4.
Z D5 na C5 král náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Pająk odpovídá posunem věž z B4 na B7; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z C5 na C6. Šach od Pająk: věž se zaryje na B6.
Z C6 na B6 král náš hrdina pohltí věž Pająk.
pěšec Pająk postupuje z E7 na E6. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na A6.
Pająk staví král na D7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na A5. Z temnoty Pająk tlačí král na C8; pak král náš hrdina obsadí A4 a nechá A5 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z C8 na C7. Z A4 na A3 král náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B3, zatímco jezdec Pająk postupuje z H4 na G6.
náš hrdina posouvá král z B3 na C4, a pająk staví jezdec na H8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C5.
Z temnoty Pająk tlačí jezdec na F7, a hned poté král náš hrdina obsadí D4 a nechá C5 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z F7 na D8; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z D4 na E5.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D6, a jezdec Pająk postupuje z D8 na C6.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na C6.
Pająk staví král na C8 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D6. Z temnoty Pająk tlačí král na D8.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E6.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 23 s
- Moves
- 69
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 12
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.