Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z E2 na F3 a sebere nepřátelské střelec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Ślimak prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D1, zatímco s dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na G2. Z C2 na B3 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.

střelec Ślimak postupuje z G2 na A8. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C3.

Ślimak staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C2. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na F3.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na F3.

Ślimak odpovídá posunem král z E8 na F8. Z F3 na G4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E8. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B4.

pěšec Ślimak postupuje z F7 na F6. náš hrdina posouvá střelec z C1 na A3, a ślimak staví pěšec na B5 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C5.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D8. Z C5 na D6 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem král z D8 na E8; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z C2 na D3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D4, a král Ślimak postupuje z D8 na E8. náš hrdina posouvá král z D4 na C5, zatímco ślimak staví pěšec na F5 a bdí nad každým polem.

Z G4 na F5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D8. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na B5.

Ślimak odpovídá posunem král z D8 na E8, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z B5 na C5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D5, zatímco král Ślimak postupuje z F7 na F8. náš hrdina posouvá král z D5 na E6, a ślimak staví král na G7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D7. Z temnoty Ślimak tlačí král na G8. Promoce: na D8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak odpovídá posunem král z G8 na H7. náš hrdina dává šach dáma na D7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F6, a král Ślimak postupuje z H6 na H5.

náš hrdina posouvá dáma z D7 na G7, zatímco ślimak staví král na H4 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na G3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na H5; pak pěšec náš hrdina obsadí B4 a nechá B3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z H5 na H6.

náš hrdina doručí konečný mat z G6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 57 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 2