Kronika bitvy
V hlubinách Prokletý les čelí náš hrdina nepříteli Wilk.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo dáma na A4.
Wilk padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Z B1 na C3 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Wilk.
Wilk bere pěšec na F2 a dává náš hrdina šach.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2. Pěšák Wilk korunuje na G1 a rodí se nepřátelská dáma.
Z H1 na G1 věž náš hrdina pohltí dáma Wilk.
Wilk staví jezdec na D5 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí dáma na A4.
Z temnoty Wilk tlačí střelec na D4, a hned poté věž náš hrdina obsadí H1 a nechá G1 za sebou. Díky Plížení náš hrdina oklamal Wilk na šachovnici.
Wilk odpovídá posunem král z E8 na D8, zatímco náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A1 na B1. S dungeonovou lstí Wilk přivádí jezdec na C7.
náš hrdina dává šach věž na B8.
král Wilk postupuje z D8 na D7, zatímco náš hrdina posouvá střelec z C1 na A3. Wilk staví střelec na E5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4; pak z temnoty Wilk tlačí král na E7. věž náš hrdina obsadí B7 a nechá B8 za sebou, a hned poté wilk odpovídá posunem král z E7 na F6.
Z B7 na C7 věž náš hrdina pohltí jezdec Wilk.
S dungeonovou lstí Wilk přivádí pěšec na A5, zatímco pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4. pěšec Wilk postupuje z G7 na G5, a náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5.
V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Wilk zmizí beze stopy.
Wilk staví střelec na D4 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6. Wilk dává šach pěšec na F3.
Z G2 na F3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Wilk.
Wilk odpovídá posunem král z F6 na G6. náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7, a s dungeonovou lstí Wilk přivádí střelec na H8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na D7, zatímco střelec Wilk postupuje z H8 na D4. Sebráním pěšec na D6 náš hrdina zatlačí Wilk do šachu.
Ze stínů, Zásah do zad. Wilk ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.
Wilk staví střelec na F6 a bdí nad každým polem. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Z temnoty Wilk tlačí král na G5. Z H6 dáma náš hrdina nutí Wilk bránit se.
Wilk odpovídá posunem král z G5 na F5. náš hrdina doručí konečný mat z F6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 53 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 27 / 4
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 21 statistics
Against Wilk, heroes have won 32% of 274 finished games (89 wins, 178 losses, 7 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 32 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.