Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Wilk. Dungeon mlčky bdí.

pěšec náš hrdina přistane na F4 a porazí jezdec Wilk!

náš hrdina padne matu Wilk. Dungeon neodpouští.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E3.

Wilk postupuje na B2 a nárokuje si naše pěšec.

Z C1 na B2 střelec náš hrdina pohltí pěšec Wilk.

jezdec Wilk postupuje z D6 na C4. náš hrdina posouvá střelec z B2 na C3. Wilk postupuje na E3 a nárokuje si naše pěšec.

Z F2 na E3 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Wilk.

Z temnoty Wilk tlačí věž na D5; pak dáma náš hrdina obsadí C1 a nechá D1 za sebou. Wilk odpovídá posunem dáma z F5 na H5.

Z E3 na F4 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Wilk.

Mat: Wilk dokončí náš hrdina na H4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
31 s
Moves
12
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 2
First capture
move 0

Floor 21 statistics

Against Wilk, heroes have won 33% of 270 finished games (89 wins, 174 losses, 7 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 33 s. Most common ending: checkmate.

This game (12 moves) lasted longer than 44% of the games on this floor.

More from floor 21