Kronika bitvy
V hlubinách Krypta čelí náš hrdina nepříteli Kostra.
náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z A2 na B3 a sebere nepřátelské věž.
Ani náš hrdina, ani Kostra si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Z C2 na B3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Kostra.
věž Kostra postupuje z G7 na D7. náš hrdina posouvá pěšec z A2 na A4, zatímco kostra staví věž na B6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na A3. Z temnoty Kostra tlačí pěšec na G5; pak věž náš hrdina obsadí A2 a nechá A3 za sebou.
Kostra postupuje na A2 a nárokuje si naše věž.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G4, a s dungeonovou lstí Kostra přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, zatímco věž Kostra postupuje z D7 na D4.
Z H4 na G5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Kostra.
Kostra staví král na G8 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na F6.
Z temnoty Kostra tlačí věž na B4, a hned poté král náš hrdina obsadí D1 a nechá E1 za sebou. Kostra posouvá věž z B4 na B3 a srazí pěšec náš hrdina.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3, zatímco s dungeonovou lstí Kostra přivádí věž na B4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C2.
Kostra posouvá věž z B4 na G4 a srazí pěšec náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z C2 na B1. Kostra postupuje na A4 a nárokuje si naše pěšec.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B3. Kostra bere pěšec na B3 a dává náš hrdina šach.
král náš hrdina obsadí C2 a nechá B1 za sebou. věž Kostra dosáhne C4 a ohrožuje krále náš hrdina.
Z C2 na B3 král náš hrdina pohltí věž Kostra.
Šach od Kostra: věž se zaryje na C3.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na A2.
věž Kostra postupuje z C3 na B3. Z A2 na B3 král náš hrdina pohltí věž Kostra.
pěšec Kostra dosáhne A4 a ohrožuje krále náš hrdina.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na A4.
Z temnoty Kostra tlačí pěšec na C4, a hned poté král náš hrdina obsadí B4 a nechá A4 za sebou. náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Kostra.
Kostra odpovídá posunem král z G8 na F7, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na F3. S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na G6, a pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na D4.
Kostra posouvá král z G6 na F6 a srazí pěšec náš hrdina.
Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na C6.
Kostra staví král na F7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na A7; pak z temnoty Kostra tlačí král na E7.
jezdec náš hrdina obsadí B5 a nechá A7 za sebou, a hned poté kostra odpovídá posunem král z E7 na D8. náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z B5 na A7.
S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na D7, zatímco pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D4. pěšec Kostra dosáhne C5 a ohrožuje krále náš hrdina.
Z D4 na C5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Kostra.
Kostra staví král na E6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4, a hned poté z temnoty Kostra tlačí král na E7.
pěšec náš hrdina obsadí F5 a nechá F4 za sebou; pak kostra odpovídá posunem král z E7 na D7. náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F5 na F6.
S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na E6, a pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F7. král Kostra postupuje z E6 na E7.
Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Kostra staví král na D7 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na G7.
Z temnoty Kostra tlačí král na D8. Z H8 dáma náš hrdina nutí Kostra bránit se.
Kostra odpovídá posunem král z D8 na D7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z B4 na A5. S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na E7, zatímco pevnou rukou náš hrdina přivádí král na A6.
král Kostra postupuje z E7 na F7, a náš hrdina posouvá jezdec z A7 na C6. Kostra staví král na G6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na A7, a hned poté z temnoty Kostra tlačí král na F7. král náš hrdina obsadí B8 a nechá A7 za sebou; pak kostra odpovídá posunem král z F7 na E6.
Z D8 jezdec náš hrdina nutí Kostra bránit se.
S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na E7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H7.
Kostra posouvá král z E7 na D8 a srazí jezdec náš hrdina.
náš hrdina dává šach dáma na H8.
Kostra staví král na D7 a bdí nad každým polem. Z H7 dáma náš hrdina nutí Kostra bránit se.
Z temnoty Kostra tlačí král na C6. pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E2 za sebou. Kostra postupuje na C5 a nárokuje si naše pěšec.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5. S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na D5, zatímco pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6.
král Kostra postupuje z D5 na D4, a náš hrdina posouvá pěšec z E6 na E7. Kostra staví král na D5 a bdí nad každým polem.
Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Z temnoty Kostra tlačí král na C4. Z C6 dáma náš hrdina nutí Kostra bránit se.
Kostra odpovídá posunem král z C4 na D4, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na A3. S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na E5, a pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na F8.
král Kostra postupuje z E5 na D4. Z H4 dáma náš hrdina nutí Kostra bránit se.
Kostra staví král na E5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na A6; pak z temnoty Kostra tlačí král na D5.
náš hrdina dává šach dáma na A5.
Kostra odpovídá posunem král z D5 na E6, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z H4 na H7. S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na F6, zatímco pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na A3.
král Kostra postupuje z F6 na E6, a náš hrdina posouvá střelec z A3 na B4. Kostra staví král na F6 a bdí nad každým polem.
Z A6 dáma náš hrdina nutí Kostra bránit se.
Z temnoty Kostra tlačí král na E5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H5.
Kostra odpovídá posunem král z E5 na D4. náš hrdina dává šach dáma na H4.
S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na E5. Z H5 dáma náš hrdina nutí Kostra bránit se.
král Kostra postupuje z E5 na F4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H4.
Kostra staví král na F3 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na H3.
Z temnoty Kostra tlačí král na E4. Z H4 dáma náš hrdina nutí Kostra bránit se.
Kostra odpovídá posunem král z E4 na F5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H5.
S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na E4. náš hrdina dává šach dáma na H4.
král Kostra postupuje z E4 na F5. Z H5 dáma náš hrdina nutí Kostra bránit se.
Kostra staví král na E4 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H4.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Kostra se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 51 s
- Moves
- 135
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 14
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 11 statistics
Against Kostra, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (135 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.