Kronika bitvy

V hlubinách Propast čelí náš hrdina nepříteli Stalker.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo dáma na D1.

Stalker padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z H2 na G3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Stalker.

dáma Stalker postupuje z C7 na G7. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.

Stalker postupuje na A1 a nárokuje si naše věž.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na C3. Stalker bere pěšec na E2 a dává náš hrdina šach.

Sebráním věž na E2 náš hrdina zatlačí Stalker do šachu.

Stalker odpovídá posunem král z E8 na F8. Z E2 na C4 dáma náš hrdina pohltí střelec Stalker.

S dungeonovou lstí Stalker přivádí pěšec na H5. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na A6.

Stalker bere střelec na C1 a dává náš hrdina šach.

náš hrdina posouvá král z E1 na E2. Šach od Stalker: dáma se zaryje na D1.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí dáma na D1.

Z temnoty Stalker tlačí král na G7. Z A6 na A5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Stalker.

Plížení. Past náš hrdina nechá Stalker zmateného.

Stalker odpovídá posunem král z G7 na F6, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z F1 na D3. S dungeonovou lstí Stalker přivádí král na G7, a pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F3.

král Stalker postupuje z G7 na H6, zatímco náš hrdina posouvá pěšec z G3 na G4. Stalker staví pěšec na H4 a bdí nad každým polem.

Z F3 na H4 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Stalker.

Z temnoty Stalker tlačí pěšec na D5. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na D5.

Stalker odpovídá posunem král z H6 na G7. Z H4 na G6 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Stalker.

S dungeonovou lstí Stalker přivádí pěšec na C4, zatímco pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E4. král Stalker postupuje z G7 na F7, a náš hrdina posouvá věž z H1 na H8.

Stalker staví pěšec na C3 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C3.

Z temnoty Stalker tlačí král na G7.

Nakonec náš hrdina dá mat a Stalker prchá ze šachovnice.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 19 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 3
Material captured (hero / opponent)
25 / 9
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 65 statistics

Against Stalker, heroes have won 17% of 24 finished games (4 wins, 18 losses, 2 draws). Average length: 19 moves. Average game time: 1 min 17 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.

More from floor 65