Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Duch na patře 13.

Krutá rána: jezdec Duch sebere náš hrdinaovo dáma na D4.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Duch se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské střelec: dáma skočí z D1 na D6.

střelec Duch dosáhne B4 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z E1 na D1, a hned poté duch staví jezdec na F5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z D6 na E5.

Z temnoty Duch tlačí jezdec na C6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na E3.

Duch odpovídá posunem jezdec z C6 na D4. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: dáma skočí z E3 na D4.

Po sražení pěšec na E2 Duch ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E2.

Po sražení dáma na D4 Duch ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z E2 na E3; pak duch staví střelec na A5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F4.

Šach od Duch: střelec se zaryje na C7.

král náš hrdina obsadí G4 a nechá F4 za sebou. náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Duch.

Krutá rána: pěšec Duch bere pěšec náš hrdina na G2.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z G4 na H3. S dungeonovou lstí Duch přivádí věž na A2.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z H3 na G2.

král Duch postupuje z E8 na D8, a hned poté náš hrdina posouvá král z G2 na F2. Duch staví střelec na D6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3, zatímco z temnoty Duch tlačí jezdec na F3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F3.

Duch odpovídá posunem král z D8 na D7; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z F3 na E3. S dungeonovou lstí Duch přivádí pěšec na C3, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3.

Ze stínů, Zásah do zad. Duch ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.

věž Duch postupuje z A2 na A4, zatímco náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C3. Duch staví král na C6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4.

Z temnoty Duch tlačí pěšec na A6, zatímco král náš hrdina obsadí C3 a nechá D3 za sebou. Duch odpovídá posunem pěšec z A6 na A5.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z C3 na B3; pak s dungeonovou lstí Duch přivádí střelec na E5. náš hrdina bere nepřátelské věž: král skočí z B3 na A4.

náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Duch.

střelec Duch postupuje z E5 na F6. náš hrdina posouvá král z A4 na B3, zatímco duch staví král na D6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na A4, a z temnoty Duch tlačí král na D7. král náš hrdina obsadí B5 a nechá A4 za sebou.

náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Duch.

Duch odpovídá posunem střelec z F6 na E7. náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C4 na C5; pak s dungeonovou lstí Duch přivádí střelec na H4.

náš hrdina dává šach pěšec na C6.

král Duch postupuje z D7 na C8, a náš hrdina posouvá král z B5 na B6. Duch staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C7.

střelec Duch dosáhne F2 a ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí C6 a nechá B6 za sebou; pak duch odpovídá posunem střelec z F2 na D4. náš hrdina klouže s král po šachovnici z C6 na D6, a hned poté s dungeonovou lstí Duch přivádí střelec na E3.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D6 na E5.

střelec Duch postupuje z E3 na G5, zatímco náš hrdina posouvá král z E5 na D6. Duch staví střelec na H6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E7.

Z temnoty Duch tlačí střelec na E3. král náš hrdina obsadí D6 a nechá E7 za sebou, a hned poté duch odpovídá posunem střelec z E3 na B6.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z D6 na C6; pak s dungeonovou lstí Duch přivádí střelec na A7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B5.

střelec Duch postupuje z A7 na B8, a náš hrdina posouvá král z B5 na C6. Duch staví střelec na A7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D6.

Z temnoty Duch tlačí střelec na F2. král náš hrdina obsadí E7 a nechá D6 za sebou.

Krutá rána: král Duch bere pěšec náš hrdina na C7.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Duch.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 41 s
Moves
78
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
23 / 12
First capture
move 0
Skills used
4

Floor 13 statistics

Against Duch, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (78 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 13