Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Kostra na patře 11.

náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z C3 na C4 a sebere nepřátelské věž.

Ani náš hrdina, ani Kostra si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C2 na B3.

Z temnoty Kostra tlačí věž na B7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A2 za sebou. Kostra odpovídá posunem jezdec z A6 na B4, a náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A1 na A3.

Šach od Kostra: jezdec se zaryje na C2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1, a hned poté věž Kostra postupuje z B7 na B8. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z D1 na C2.

Kostra staví věž na B4 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C3. Šach od Kostra: věž se zaryje na C4.

náš hrdina bere nepřátelské věž: král skočí z C3 na C4.

Kostra odpovídá posunem pěšec z G6 na G5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na E7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C5 na C6.

pěšec Kostra postupuje z F6 na F5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.

Kostra staví král na F8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B8. Z temnoty Kostra tlačí pěšec na G4, zatímco pěšec náš hrdina obsadí B4 a nechá B3 za sebou.

Kostra odpovídá posunem král z F8 na G8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B4 na A5.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na H8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A6, a hned poté pěšec Kostra postupuje z G4 na G3.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H2 na G3.

Kostra staví pěšec na F4 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F4.

Z temnoty Kostra tlačí král na H7, a pěšec náš hrdina obsadí A7 a nechá A6 za sebou. Kostra odpovídá posunem král z H7 na H8.

Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí pěšec na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na E4; pak král Kostra postupuje z H8 na G8.

náš hrdina bere pěšec na G6 a dává Kostra šach.

Kostra staví král na F8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na H7. Z temnoty Kostra tlačí král na E8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A5 a nechá A4 za sebou.

Kostra odpovídá posunem král z E8 na D8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A5 na A6. S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na E8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A7, a hned poté král Kostra postupuje z E8 na F8. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

Kostra staví král na E8 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C6.

Z temnoty Kostra tlačí král na D8, a dáma náš hrdina obsadí B7 a nechá C6 za sebou. Kostra odpovídá posunem král z D8 na E8, zatímco náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A3 na A8.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C6.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Kostra se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 14 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 0

Floor 11 statistics

Against Kostra, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.

More from floor 11