Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Chodící hrobka na patře 14.
Chodící hrobka posune svého dáma z E5 na D4 a srazí náš hrdinaovo dáma!
Nakonec náš hrdina dá mat a Chodící hrobka prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z F1 na D3.
Chodící hrobka staví jezdec na E4 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na E4.
pěšec Chodící hrobka padá na E4 a trhá střelec náš hrdina.
věž náš hrdina obsadí H4 a nechá H1 za sebou. Chodící hrobka odpovídá posunem dáma z B6 na C5, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na E2.
Chodící hrobka dává šach jezdec na F3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F1; pak dáma Chodící hrobka postupuje z C5 na E5. náš hrdina posouvá věž z H4 na F4, a hned poté chodící hrobka staví jezdec na G5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na D2. Z temnoty Chodící hrobka tlačí pěšec na E3, zatímco dáma náš hrdina obsadí D4 a nechá D2 za sebou.
dáma Chodící hrobka padá na D4 a trhá dáma náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské dáma: věž skočí z F4 na D4.
S dungeonovou lstí Chodící hrobka přivádí střelec na A8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E1, a hned poté střelec Chodící hrobka postupuje z A8 na C6.
náš hrdina posouvá jezdec z E2 na C3; pak chodící hrobka staví pěšec na H5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2.
Z temnoty Chodící hrobka tlačí král na E7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E2 na E3.
Chodící hrobka odpovídá posunem jezdec z G5 na E6, zatímco náš hrdina klouže s věž po šachovnici z D4 na H4. Ze stínů, Zásah do zad. Chodící hrobka ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.
pěšec Chodící hrobka dosáhne F4 a ohrožuje krále náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2. střelec Chodící hrobka postupuje z C6 na A4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na A4.
Chodící hrobka staví pěšec na H5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z H4 na H5.
Z temnoty Chodící hrobka tlačí pěšec na D5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.
Chodící hrobka odpovídá posunem jezdec z E6 na C5. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: jezdec skočí z A4 na C5.
S dungeonovou lstí Chodící hrobka přivádí pěšec na F3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F3.
král Chodící hrobka postupuje z E7 na E8. náš hrdina dává šach věž na E5.
Chodící hrobka staví král na F8 a bdí nad každým polem. Z D7 jezdec náš hrdina nutí Chodící hrobka bránit se.
Z temnoty Chodící hrobka tlačí král na G7. věž náš hrdina obsadí A5 a nechá E5 za sebou, zatímco chodící hrobka odpovídá posunem pěšec z F7 na F5.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
S dungeonovou lstí Chodící hrobka přivádí král na H7; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na A6. král Chodící hrobka postupuje z H7 na G8, a hned poté náš hrdina posouvá věž z A6 na F6.
Chodící hrobka staví král na H7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4, zatímco z temnoty Chodící hrobka tlačí král na G8.
pěšec náš hrdina obsadí A5 a nechá A4 za sebou, a chodící hrobka odpovídá posunem král z G8 na H7. náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A5 na A6.
S dungeonovou lstí Chodící hrobka přivádí král na G7, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A7. král Chodící hrobka postupuje z G7 na H8.
Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
Chodící hrobka staví král na G7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F8.
Z temnoty Chodící hrobka tlačí král na H7. A je mat: náš hrdina končí hru na H6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 19 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 12
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 14 statistics
Against Chodící hrobka, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.