Kronika bitvy

V hlubinách Krypta čelí náš hrdina nepříteli Chodící hrobka.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo dáma na B5.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Chodící hrobka.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z F1 na D3 střelec náš hrdina pohltí pěšec Chodící hrobka.

jezdec Chodící hrobka postupuje z D4 na B3. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na A3.

Chodící hrobka dává šach dáma na E6.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D1. Z temnoty Chodící hrobka tlačí dáma na E7; pak král náš hrdina obsadí C2 a nechá D1 za sebou.

Šach od Chodící hrobka: jezdec se zaryje na A1.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z C2 na B2, a s dungeonovou lstí Chodící hrobka přivádí dáma na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na C2.

dáma Chodící hrobka dosáhne B5 a ohrožuje krále náš hrdina.

Z B2 na A1 král náš hrdina pohltí jezdec Chodící hrobka.

Chodící hrobka staví dáma na C5 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B2. Chodící hrobka dává šach dáma na E5.

král náš hrdina obsadí B3 a nechá B2 za sebou. Chodící hrobka odpovídá posunem pěšec z B6 na B5; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z B3 na B4.

Šach od Chodící hrobka: dáma se zaryje na B2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na B3, a dáma Chodící hrobka postupuje z B2 na H2. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na B5.

dáma Chodící hrobka dosáhne D2 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na A4. Šach od Chodící hrobka: dáma se zaryje na F4.

král náš hrdina obsadí A5 a nechá A4 za sebou. Chodící hrobka odpovídá posunem král z E8 na D8, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z B3 na A4.

S dungeonovou lstí Chodící hrobka přivádí dáma na E3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na C2, zatímco pěšec Chodící hrobka postupuje z F5 na F4.

Z C2 na H7 střelec náš hrdina pohltí pěšec Chodící hrobka.

Chodící hrobka staví dáma na E6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D3. Z temnoty Chodící hrobka tlačí dáma na D5, a hned poté král náš hrdina obsadí B6 a nechá A5 za sebou.

Chodící hrobka posouvá dáma z D5 na D3 a srazí střelec náš hrdina.

náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z B5 na A7. Chodící hrobka dává šach dáma na A6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C5. dáma Chodící hrobka dosáhne B5 a ohrožuje krále náš hrdina.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí dáma na B5.

Chodící hrobka staví král na E8 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C4. Z temnoty Chodící hrobka tlačí pěšec na D6; pak král náš hrdina obsadí D3 a nechá C4 za sebou.

Chodící hrobka odpovídá posunem král z E8 na F7, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z D3 na E4. V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Chodící hrobka zmizí beze stopy.

S dungeonovou lstí Chodící hrobka přivádí král na F6, zatímco pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D5. král Chodící hrobka postupuje z F6 na F5.

Z D5 na D6 král náš hrdina pohltí pěšec Chodící hrobka.

Chodící hrobka staví král na E4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E6, a hned poté z temnoty Chodící hrobka tlačí pěšec na B6.

král náš hrdina obsadí F6 a nechá E6 za sebou; pak chodící hrobka odpovídá posunem pěšec z H6 na H5. náš hrdina klouže s král po šachovnici z F6 na G5.

S dungeonovou lstí Chodící hrobka přivádí pěšec na B5. Z A7 na B5 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Chodící hrobka.

král Chodící hrobka postupuje z E4 na E3. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na H5.

Ani náš hrdina, ani Chodící hrobka si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 47 s
Moves
63
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
19 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 14 statistics

Against Chodící hrobka, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 14