Kronika bitvy

Souboj začíná: Alfonso M. proti Lesser Lich na patře 19.

Alfonso M. odpoví zuřivostí: jezdec skočí z F3 na E5 a sebere nepřátelské dáma.

Nakonec Alfonso M. dá mat a Lesser Lich prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Alfonso M. bere nepřátelské jezdec: jezdec skočí z B1 na C3.

Lesser Lich odpovídá posunem pěšec z H7 na H5, zatímco alfonso M. klouže s střelec po šachovnici z C1 na D2. dáma Lesser Lich dosáhne E5 a ohrožuje krále Alfonso M.

Pevnou rukou Alfonso M. přivádí jezdec na E2; pak věž Lesser Lich postupuje z G6 na D6. Alfonso M. posouvá jezdec z G1 na F3, a hned poté lesser Lich staví král na D7 a bdí nad každým polem.

Alfonso M. bere dáma na E5 a dává Lesser Lich šach.

Z temnoty Lesser Lich tlačí král na C8, zatímco věž Alfonso M. obsadí B1 a nechá A1 za sebou. Lesser Lich odpovídá posunem věž z C7 na D7, a alfonso M. klouže s jezdec po šachovnici z E5 na D3.

S dungeonovou lstí Lesser Lich přivádí věž na D8. Alfonso M. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B5.

věž Lesser Lich padá na D3 a trhá jezdec Alfonso M.

Alfonso M. bere nepřátelské věž: pěšec skočí z C2 na D3.

Krutá rána: věž Lesser Lich bere pěšec Alfonso M. na D3.

Alfonso M. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.

Z temnoty Lesser Lich tlačí pěšec na H4. Alfonso M. bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z A4 na A5.

Krutá rána: věž Lesser Lich bere střelec Alfonso M. na D2.

Alfonso M. si nárokuje nepřátelské věž přistáním na D2.

S dungeonovou lstí Lesser Lich přivádí pěšec na H3. Alfonso M. bere nepřátelské pěšec: věž skočí z H1 na H3.

pěšec Lesser Lich postupuje z A7 na A6. Alfonso M. posouvá věž z B5 na B6, a hned poté lesser Lich staví král na C7 a bdí nad každým polem.

Alfonso M. bere nepřátelské pěšec: věž skočí z H3 na G3.

Z temnoty Lesser Lich tlačí pěšec na E5, zatímco věž Alfonso M. obsadí E3 a nechá G3 za sebou. Lesser Lich odpovídá posunem král z C7 na C8.

Alfonso M. bere nepřátelské pěšec: věž skočí z E3 na E5.

S dungeonovou lstí Lesser Lich přivádí král na C7. Alfonso M. dává šach věž na E7.

král Lesser Lich postupuje z C7 na D8. Alfonso M. bere nepřátelské pěšec: věž skočí z E7 na B7.

Lesser Lich staví král na E8 a bdí nad každým polem. Alfonso M. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A6.

Z temnoty Lesser Lich tlačí král na F8. A je mat: Alfonso M. končí hru na A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 11 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 3
Material captured (hero / opponent)
30 / 7
First capture
move 0

Floor 19 statistics

Against Lesser Lich, heroes have won 42% of 55 finished games (23 wins, 27 losses, 5 draws). Average length: 30 moves. Average game time: 1 min 44 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 19