Kronika bitvy
Souboj začíná: Alfonso M. proti Lesser Lich na patře 19.
Alfonso M. odpoví zuřivostí: jezdec skočí z F3 na E5 a sebere nepřátelské dáma.
Nakonec Alfonso M. dá mat a Lesser Lich prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Alfonso M. bere nepřátelské jezdec: jezdec skočí z B1 na C3.
Lesser Lich odpovídá posunem pěšec z H7 na H5, zatímco alfonso M. klouže s střelec po šachovnici z C1 na D2. dáma Lesser Lich dosáhne E5 a ohrožuje krále Alfonso M.
Pevnou rukou Alfonso M. přivádí jezdec na E2; pak věž Lesser Lich postupuje z G6 na D6. Alfonso M. posouvá jezdec z G1 na F3, a hned poté lesser Lich staví král na D7 a bdí nad každým polem.
Alfonso M. bere dáma na E5 a dává Lesser Lich šach.
Z temnoty Lesser Lich tlačí král na C8, zatímco věž Alfonso M. obsadí B1 a nechá A1 za sebou. Lesser Lich odpovídá posunem věž z C7 na D7, a alfonso M. klouže s jezdec po šachovnici z E5 na D3.
S dungeonovou lstí Lesser Lich přivádí věž na D8. Alfonso M. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B5.
věž Lesser Lich padá na D3 a trhá jezdec Alfonso M.
Alfonso M. bere nepřátelské věž: pěšec skočí z C2 na D3.
Krutá rána: věž Lesser Lich bere pěšec Alfonso M. na D3.
Alfonso M. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.
Z temnoty Lesser Lich tlačí pěšec na H4. Alfonso M. bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z A4 na A5.
Krutá rána: věž Lesser Lich bere střelec Alfonso M. na D2.
Alfonso M. si nárokuje nepřátelské věž přistáním na D2.
S dungeonovou lstí Lesser Lich přivádí pěšec na H3. Alfonso M. bere nepřátelské pěšec: věž skočí z H1 na H3.
pěšec Lesser Lich postupuje z A7 na A6. Alfonso M. posouvá věž z B5 na B6, a hned poté lesser Lich staví král na C7 a bdí nad každým polem.
Alfonso M. bere nepřátelské pěšec: věž skočí z H3 na G3.
Z temnoty Lesser Lich tlačí pěšec na E5, zatímco věž Alfonso M. obsadí E3 a nechá G3 za sebou. Lesser Lich odpovídá posunem král z C7 na C8.
Alfonso M. bere nepřátelské pěšec: věž skočí z E3 na E5.
S dungeonovou lstí Lesser Lich přivádí král na C7. Alfonso M. dává šach věž na E7.
král Lesser Lich postupuje z C7 na D8. Alfonso M. bere nepřátelské pěšec: věž skočí z E7 na B7.
Lesser Lich staví král na E8 a bdí nad každým polem. Alfonso M. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A6.
Z temnoty Lesser Lich tlačí král na F8. A je mat: Alfonso M. končí hru na A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 11 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 30 / 7
- First capture
- move 0
Floor 19 statistics
Against Lesser Lich, heroes have won 42% of 55 finished games (23 wins, 27 losses, 5 draws). Average length: 30 moves. Average game time: 1 min 44 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.