Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Duch na patře 13.

Duch posune svého střelec z E6 na H3 a srazí náš hrdinaovo věž!

Ani náš hrdina, ani Duch si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z H8 věž náš hrdina nutí Duch bránit se.

věž Duch postupuje z F3 na F8. náš hrdina posouvá věž z H8 na H3. věž Duch dosáhne A1 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Krutá rána: střelec Duch bere věž náš hrdina na H3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na E3.

střelec Duch padá na F1 a trhá střelec náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na E4. střelec Duch dosáhne D3 a ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D5, a hned poté pěšec Duch postupuje z A4 na A3. náš hrdina posouvá král z D5 na E6; pak duch staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D5. Plížení. Past náš hrdina nechá Duch zmateného.

věž Duch dosáhne F5 a ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí C6 a nechá D5 za sebou, zatímco duch odpovídá posunem pěšec z E4 na E3. náš hrdina klouže s král po šachovnici z C6 na B7.

S dungeonovou lstí Duch přivádí věž na F4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B7 na A7.

věž Duch postupuje z F4 na F8, a hned poté náš hrdina posouvá král z A7 na B6. náš hrdina zahalí figuru do Plížení; Duch projde polem, aniž by ji viděl.

Duch staví pěšec na A2 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B6 na A5.

Z temnoty Duch tlačí věž na B1, a král náš hrdina obsadí A4 a nechá A5 za sebou. střelec Duch dosáhne C2 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z A4 na A3. náš hrdina zahalí figuru do Plížení; Duch projde polem, aniž by ji viděl.

S dungeonovou lstí Duch přivádí věž na B4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A2.

věž Duch postupuje z F8 na F2. náš hrdina posouvá král z A2 na A3, a duch staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na A2. Šach od Duch: střelec se zaryje na B1.

král náš hrdina obsadí A1 a nechá A2 za sebou. náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Duch.

Duch odpovídá posunem věž z B4 na B2.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Duch se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 9 s
Moves
38
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
4 / 2
Material captured (hero / opponent)
6 / 8
First capture
move 3
Skills used
4

Floor 13 statistics

Against Duch, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (38 moves) lasted longer than 50% of the games on this floor.

More from floor 13