Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Padlý kněz. Dungeon mlčky bdí.

náš hrdina odpoví zuřivostí: střelec skočí z C1 na A3 a sebere nepřátelské dáma.

Nakonec náš hrdina dá mat a Padlý kněz prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí dáma na A3.

Z temnoty Padlý kněz tlačí pěšec na B5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G2 za sebou. Padlý kněz odpovídá posunem věž z F5 na G5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4.

Padlý kněz postupuje na G4 a nárokuje si naše pěšec.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5, a pěšec Padlý kněz postupuje z F4 na F3. náš hrdina posouvá jezdec z G1 na H3, zatímco padlý kněz staví věž na G6 a bdí nad každým polem.

Z H5 na G6 pěšec náš hrdina pohltí věž Padlý kněz.

Padlý kněz posouvá jezdec z E5 na G6 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na F3.

Padlý kněz odpovídá posunem pěšec z E7 na E5, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z F3 na G3. S dungeonovou lstí Padlý kněz přivádí jezdec na H8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na F2, zatímco jezdec Padlý kněz postupuje z H8 na F7. Z A3 na C5 střelec náš hrdina pohltí pěšec Padlý kněz.

náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Padlý kněz.

Padlý kněz staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí střelec na A7.

Z temnoty Padlý kněz tlačí pěšec na C3. věž náš hrdina obsadí G1 a nechá H1 za sebou; pak padlý kněz odpovídá posunem pěšec z D5 na D4.

náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z F2 na A2. S dungeonovou lstí Padlý kněz přivádí jezdec na D8. Z A2 na A3 dáma náš hrdina pohltí pěšec Padlý kněz.

Plížení. Past náš hrdina nechá Padlý kněz zmateného.

jezdec Padlý kněz postupuje z D8 na C6, a hned poté náš hrdina posouvá střelec z A7 na B6. Padlý kněz staví pěšec na C2 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na B5.

Pěšák Padlý kněz korunuje na C1 a rodí se nepřátelská dáma.

Mat! náš hrdina srazí Padlý kněz a přivlastní si vítězství.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 6 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
20 / 2
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 17 statistics

Against Padlý kněz, heroes have won 41% of 86 finished games (35 wins, 37 losses, 14 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 2 min 37 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 17