Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Kapitán na patře 44.

náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z G1 na G2 a sebere nepřátelské dáma.

Nakonec náš hrdina dá mat a Kapitán prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D3.

S dungeonovou lstí Kapitán přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F3; pak věž Kapitán postupuje z D4 na C4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na C4.

Kapitán staví dáma na B6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C4 na D5.

Z temnoty Kapitán tlačí král na F6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.

Kapitán odpovídá posunem pěšec z D7 na D5, a náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A1 na C1. S dungeonovou lstí Kapitán přivádí pěšec na D4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na B1, a hned poté pěšec Kapitán postupuje z D4 na D3. náš hrdina posouvá pěšec z C6 na C7.

dáma Kapitán dosáhne E3 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F1. Šach od Kapitán: dáma se zaryje na E2.

král náš hrdina obsadí G1 a nechá F1 za sebou. Po sražení pěšec na G2 Kapitán ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské dáma přistáním na G2.

S dungeonovou lstí Kapitán přivádí král na F7. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

pěšec Kapitán postupuje z D3 na D2. náš hrdina posouvá věž z B1 na D1, a hned poté kapitán staví věž na H4 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere pěšec na F5 a dává Kapitán šach.

Z temnoty Kapitán tlačí král na E8. náš hrdina dává šach dáma na E5.

Kapitán odpovídá posunem král z E8 na D8. Z D6 dáma náš hrdina nutí Kapitán bránit se.

S dungeonovou lstí Kapitán přivádí král na C8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C5.

král Kapitán postupuje z C8 na D7. náš hrdina bere pěšec na B5 a dává Kapitán šach.

Kapitán staví král na C8 a bdí nad každým polem. Z A6 dáma náš hrdina nutí Kapitán bránit se.

Z temnoty Kapitán tlačí král na D7, a jezdec náš hrdina obsadí E5 a nechá F3 za sebou. Plížení. Past náš hrdina nechá Kapitán zmateného.

Kapitán odpovídá posunem král z D7 na E7. náš hrdina dává šach dáma na B7.

S dungeonovou lstí Kapitán přivádí král na F6. Z F3 dáma náš hrdina nutí Kapitán bránit se.

král Kapitán postupuje z F6 na G5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G4.

Po sražení dáma na G4 Kapitán ohrožuje krále náš hrdina.

Mat! náš hrdina srazí Kapitán a přivlastní si vítězství.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 29 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
19 / 10
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 44 statistics

Against Kapitán, heroes have won 37% of 19 finished games (7 wins, 12 losses, 0 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 44