Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Krysí král.

náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z C2 na B1 a sebere nepřátelské věž.

Nakonec náš hrdina dá mat a Krysí král prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E3, a s dungeonovou lstí Krysí král přivádí pěšec na A3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E2, zatímco král Krysí král postupuje z E8 na F8.

náš hrdina posouvá střelec z C1 na D2, a krysí král staví věž na B5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na C1.

Z temnoty Krysí král tlačí jezdec na E5, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí B3 a nechá C1 za sebou. Krysí král odpovídá posunem jezdec z E5 na D7; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z B3 na D4.

S dungeonovou lstí Krysí král přivádí střelec na E8. Z E6 jezdec náš hrdina nutí Krysí král bránit se.

král Krysí král postupuje z F8 na G8. náš hrdina posouvá věž z A1 na B1, zatímco krysí král staví pěšec na B3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C1. Z temnoty Krysí král tlačí jezdec na B8.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na A3.

náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Krysí král.

Krysí král bere věž na B1 a dává náš hrdina šach.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na E2. S dungeonovou lstí Krysí král přivádí jezdec na A6, zatímco pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na D4.

Šach od Krysí král: střelec se zaryje na H5.

náš hrdina posouvá král z E2 na D3. Krysí král dává šach jezdec na C5.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C2. střelec Krysí král dosáhne D1 a ohrožuje krále náš hrdina.

Z C2 na B1 král náš hrdina pohltí věž Krysí král.

Šach od Krysí král: střelec se zaryje na A2.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí střelec na A2.

S dungeonovou lstí Krysí král přivádí král na F7, a pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na C6. Ze stínů, Zásah do zad. Krysí král ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.

král Krysí král postupuje z F7 na G6. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na A7.

Krysí král staví král na H7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na B5. Z temnoty Krysí král tlačí král na G7, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí D4 a nechá B5 za sebou.

Ze stínů, Zásah do zad. Krysí král ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.

Krysí král odpovídá posunem jezdec z C5 na E4. náš hrdina dává šach jezdec na F5.

S dungeonovou lstí Krysí král přivádí král na F7, a pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E7. střelec Krysí král postupuje z D1 na A4.

náš hrdina posouvá král z A2 na B2, a hned poté krysí král staví pěšec na H2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na D5; pak z temnoty Krysí král tlačí jezdec na G3.

pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou. Krysí král odpovídá posunem střelec z A4 na C6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5.

S dungeonovou lstí Krysí král přivádí jezdec na E4. náš hrdina dává šach pěšec na E6.

král Krysí král postupuje z F7 na E8. náš hrdina posouvá pěšec z E6 na E7.

Krysí král postupuje na D5 a nárokuje si naše jezdec.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C2, a hned poté z temnoty Krysí král tlačí střelec na C6. král náš hrdina obsadí D3 a nechá C2 za sebou.

Krysí král odpovídá posunem jezdec z E4 na G3, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D3 na E3. S dungeonovou lstí Krysí král přivádí střelec na B7, a pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2.

král Krysí král postupuje z E8 na D7. Z F2 na G3 král náš hrdina pohltí jezdec Krysí král.

Krysí král staví střelec na A8 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na H2.

Z temnoty Krysí král tlačí střelec na B7, zatímco král náš hrdina obsadí G3 a nechá H2 za sebou. Krysí král odpovídá posunem střelec z B7 na F3.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí střelec na F3.

S dungeonovou lstí Krysí král přivádí král na E8, zatímco pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G4. král Krysí král postupuje z E8 na D7.

náš hrdina posouvá král z G4 na F5. Ze stínů, Zásah do zad. Krysí král ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.

Krysí král staví král na E8 a bdí nad každým polem. Z F5 na F6 král náš hrdina pohltí pěšec Krysí král.

Z temnoty Krysí král tlačí král na D7. král náš hrdina obsadí F7 a nechá F6 za sebou, zatímco krysí král odpovídá posunem král z D7 na C7.

Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Krysí král přivádí král na B7. náš hrdina dává šach dáma na E7.

král Krysí král postupuje z B7 na A8, a hned poté náš hrdina posouvá střelec z A3 na C5. Krysí král staví král na B8 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na D7.

Z temnoty Krysí král tlačí král na A8. náš hrdina dává šach dáma na C6.

Krysí král odpovídá posunem král z A8 na B8. náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C6 na D7, zatímco s dungeonovou lstí Krysí král přivádí král na A8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na B6. král Krysí král postupuje z A8 na B8.

náš hrdina dává šach dáma na C7.

Krysí král staví král na A8 a bdí nad každým polem. Mat. dáma náš hrdina na A7 nechává Krysí král bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 40 s
Moves
97
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 8
First capture
move 9
Skills used
4

Floor 10 statistics

Against Krysí král, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (97 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 10