Kronika bitvy
V hlubinách Věž arkanów čelí náš hrdina nepříteli Iluzionista.
střelec náš hrdina přistane na B2 a porazí dáma Iluzionista!
Mat! náš hrdina srazí Iluzionista a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Z H2 na G3 pěšec náš hrdina pohltí střelec Iluzionista.
dáma Iluzionista postupuje z A7 na B8. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.
Iluzionista staví pěšec na H5 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Iluzionista tlačí pěšec na E6; pak jezdec náš hrdina obsadí E2 a nechá G1 za sebou.
Iluzionista odpovídá posunem dáma z B8 na E5, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3. Iluzionista posouvá dáma z E5 na A1 a srazí věž náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na G5, zatímco dáma Iluzionista postupuje z A1 na B2. náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C4, a iluzionista staví král na F7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C1. Z temnoty Iluzionista tlačí dáma na F6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F2 za sebou.
Iluzionista odpovídá posunem věž z D7 na C7; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E2 na D4. Iluzionista postupuje na D4 a nárokuje si naše jezdec.
Z D1 na A4 dáma náš hrdina pohltí pěšec Iluzionista.
V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Iluzionista zmizí beze stopy.
pěšec Iluzionista postupuje z H5 na H4. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na H4.
Iluzionista staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na H3.
Iluzionista posouvá věž z C7 na C4 a srazí pěšec náš hrdina.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí věž na C4.
náš hrdina zahalí figuru do Plížení; Iluzionista projde polem, aniž by ji viděl.
Šach od Iluzionista: dáma se zaryje na F2.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D1. Iluzionista bere střelec na F1 a dává náš hrdina šach.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C2. Iluzionista bere pěšec na G2 a dává náš hrdina šach.
náš hrdina posouvá král z C2 na D1. Iluzionista staví dáma na B2 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí dáma na B2.
Z temnoty Iluzionista tlačí král na F8. Z H3 na G3 věž náš hrdina pohltí pěšec Iluzionista.
Iluzionista odpovídá posunem král z F8 na E7. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na G6.
S dungeonovou lstí Iluzionista přivádí král na F8. Z G6 na E6 věž náš hrdina pohltí pěšec Iluzionista.
král Iluzionista postupuje z F8 na G8, a hned poté náš hrdina posouvá pěšec z F4 na F5. Iluzionista staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem.
náš hrdina dává šach věž na G6.
Z temnoty Iluzionista tlačí král na F8. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na G5.
Iluzionista odpovídá posunem král z F8 na F7. náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5, zatímco s dungeonovou lstí Iluzionista přivádí král na E7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C6, a král Iluzionista postupuje z E7 na F8. náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6.
Iluzionista staví král na E7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7. Z temnoty Iluzionista tlačí král na F7.
Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Iluzionista odpovídá posunem král z F7 na E7. Mat. věž náš hrdina na G7 nechává Iluzionista bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 24 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 13
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 53 statistics
Against Iluzionista, heroes have won 31% of 16 finished games (5 wins, 9 losses, 2 draws). Average length: 36 moves. Average game time: 2 min 13 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.