Kronika bitvy

V hlubinách Krypta čelí náš hrdina nepříteli Ghul.

Krutá rána: pěšec Ghul sebere náš hrdinaovo dáma na A5.

náš hrdina padne matu Ghul. Dungeon neodpouští.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D3, a ghul staví jezdec na D4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na D2.

Z temnoty Ghul tlačí dáma na D7, a hned poté dáma náš hrdina obsadí A5 a nechá D2 za sebou. Ghul posouvá pěšec z B6 na A5 a srazí dáma náš hrdina.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B2 na B3. Ghul postupuje na B3 a nárokuje si naše pěšec.

Z A2 na B3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ghul.

dáma Ghul postupuje z D7 na C8. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na A5.

Ghul postupuje na C2 a nárokuje si naše pěšec.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na A3. Ghul posouvá jezdec z D4 na B3 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na D6.

Ghul odpovídá posunem jezdec z B3 na D4, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E3. Mat: Ghul dokončí náš hrdina na C1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
33 s
Moves
18
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 4
Material captured (hero / opponent)
3 / 12
First capture
move 3

Floor 16 statistics

Against Ghul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (18 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 16