Kronika bitvy

Alfonso M. postaví figury proti Krysí král. Dungeon mlčky bdí.

Alfonso M. odpoví zuřivostí: střelec skočí z B3 na C4 a sebere nepřátelské věž.

Nakonec Alfonso M. dá mat a Krysí král prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Pevnou rukou Alfonso M. přivádí dáma na F3, zatímco jezdec Krysí král postupuje z F5 na E3. Z D2 na E3 pěšec Alfonso M. pohltí jezdec Krysí král.

Krysí král staví jezdec na E4 a bdí nad každým polem. Sebráním jezdec na E4 Alfonso M. zatlačí Krysí král do šachu.

Z temnoty Krysí král tlačí král na F8. Z F1 na B5 střelec Alfonso M. pohltí střelec Krysí král.

Krysí král odpovídá posunem pěšec z F6 na F5. Čistý zásah: střelec Alfonso M. srazí střelec na A4.

S dungeonovou lstí Krysí král přivádí pěšec na D5. Z E4 na D5 dáma Alfonso M. pohltí pěšec Krysí král.

věž Krysí král postupuje z B6 na C6. Čistý zásah: dáma Alfonso M. srazí pěšec na F5.

Krysí král staví věž na C4 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu Alfonso M. umisťuje střelec na B3. Z temnoty Krysí král tlačí pěšec na D6.

Čistý zásah: střelec Alfonso M. srazí věž na C4.

Krysí král odpovídá posunem pěšec z F7 na F6. Z B1 na C3 jezdec Alfonso M. pohltí pěšec Krysí král.

S dungeonovou lstí Krysí král přivádí král na E8. Šach: Alfonso M. utahuje smyčku posunem dáma na E6.

král Krysí král postupuje z E8 na D8. Sebráním pěšec na D6 Alfonso M. zatlačí Krysí král do šachu.

Krysí král staví král na E8 a bdí nad každým polem. Z E6 dáma Alfonso M. nutí Krysí král bránit se.

Z temnoty Krysí král tlačí král na D8, a hned poté dáma Alfonso M. obsadí F7 a nechá E6 za sebou. Krysí král odpovídá posunem pěšec z G7 na G6.

Čistý zásah: dáma Alfonso M. srazí pěšec na G6.

S dungeonovou lstí Krysí král přivádí král na E7. Z A3 střelec Alfonso M. nutí Krysí král bránit se.

král Krysí král postupuje z E7 na D8. Sebráním pěšec na F6 Alfonso M. zatlačí Krysí král do šachu.

Krysí král staví král na D7 a bdí nad každým polem. Alfonso M. dává šach dáma na E6.

Z temnoty Krysí král tlačí král na D8. Z E7 dáma Alfonso M. nutí Krysí král bránit se.

Krysí král odpovídá posunem král z D8 na C8. Šach: Alfonso M. utahuje smyčku posunem střelec na E6.

S dungeonovou lstí Krysí král přivádí král na B8. Alfonso M. dává šach střelec na D6.

král Krysí král postupuje z B8 na A8. Mat. střelec Alfonso M. na D5 nechává Krysí král bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 24 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 0
Material captured (hero / opponent)
23 / 0
First capture
move 1

Floor 10 statistics

Against Krysí král, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

More from floor 10