Kronika bitvy
Alfonso M. postaví figury proti Krysí král. Dungeon mlčky bdí.
Alfonso M. odpoví zuřivostí: střelec skočí z B3 na C4 a sebere nepřátelské věž.
Nakonec Alfonso M. dá mat a Krysí král prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Pevnou rukou Alfonso M. přivádí dáma na F3, zatímco jezdec Krysí král postupuje z F5 na E3. Z D2 na E3 pěšec Alfonso M. pohltí jezdec Krysí král.
Krysí král staví jezdec na E4 a bdí nad každým polem. Sebráním jezdec na E4 Alfonso M. zatlačí Krysí král do šachu.
Z temnoty Krysí král tlačí král na F8. Z F1 na B5 střelec Alfonso M. pohltí střelec Krysí král.
Krysí král odpovídá posunem pěšec z F6 na F5. Čistý zásah: střelec Alfonso M. srazí střelec na A4.
S dungeonovou lstí Krysí král přivádí pěšec na D5. Z E4 na D5 dáma Alfonso M. pohltí pěšec Krysí král.
věž Krysí král postupuje z B6 na C6. Čistý zásah: dáma Alfonso M. srazí pěšec na F5.
Krysí král staví věž na C4 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu Alfonso M. umisťuje střelec na B3. Z temnoty Krysí král tlačí pěšec na D6.
Čistý zásah: střelec Alfonso M. srazí věž na C4.
Krysí král odpovídá posunem pěšec z F7 na F6. Z B1 na C3 jezdec Alfonso M. pohltí pěšec Krysí král.
S dungeonovou lstí Krysí král přivádí král na E8. Šach: Alfonso M. utahuje smyčku posunem dáma na E6.
král Krysí král postupuje z E8 na D8. Sebráním pěšec na D6 Alfonso M. zatlačí Krysí král do šachu.
Krysí král staví král na E8 a bdí nad každým polem. Z E6 dáma Alfonso M. nutí Krysí král bránit se.
Z temnoty Krysí král tlačí král na D8, a hned poté dáma Alfonso M. obsadí F7 a nechá E6 za sebou. Krysí král odpovídá posunem pěšec z G7 na G6.
Čistý zásah: dáma Alfonso M. srazí pěšec na G6.
S dungeonovou lstí Krysí král přivádí král na E7. Z A3 střelec Alfonso M. nutí Krysí král bránit se.
král Krysí král postupuje z E7 na D8. Sebráním pěšec na F6 Alfonso M. zatlačí Krysí král do šachu.
Krysí král staví král na D7 a bdí nad každým polem. Alfonso M. dává šach dáma na E6.
Z temnoty Krysí král tlačí král na D8. Z E7 dáma Alfonso M. nutí Krysí král bránit se.
Krysí král odpovídá posunem král z D8 na C8. Šach: Alfonso M. utahuje smyčku posunem střelec na E6.
S dungeonovou lstí Krysí král přivádí král na B8. Alfonso M. dává šach střelec na D6.
král Krysí král postupuje z B8 na A8. Mat. střelec Alfonso M. na D5 nechává Krysí král bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 24 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 0
- First capture
- move 1
Floor 10 statistics
Against Krysí král, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.