Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Kostra. Dungeon mlčky bdí.

náš hrdina odpoví zuřivostí: jezdec skočí z F7 na H8 a sebere nepřátelské věž.

Nakonec náš hrdina dá mat a Kostra prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

pěšec náš hrdina obsadí G3 a nechá G2 za sebou. Kostra postupuje na C2 a nárokuje si naše pěšec.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E3, a s dungeonovou lstí Kostra přivádí věž na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D4, zatímco věž Kostra postupuje z G6 na H6.

náš hrdina posouvá král z E1 na D2. náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Kostra.

Kostra posouvá věž z H6 na H2 a srazí pěšec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2, a hned poté z temnoty Kostra tlačí jezdec na D5. jezdec náš hrdina obsadí F3 a nechá G1 za sebou; pak kostra odpovídá posunem věž z H2 na H3.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E3 na E4. Kostra dává šach jezdec na F4.

Z C1 na F4 střelec náš hrdina pohltí jezdec Kostra.

věž Kostra postupuje z E7 na E5. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí věž na E5.

Kostra postupuje na E5 a nárokuje si naše střelec.

Z D4 na E5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Kostra.

Z temnoty Kostra tlačí král na E7. věž náš hrdina obsadí D1 a nechá A1 za sebou, a hned poté kostra odpovídá posunem věž z H3 na H5.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G3 na G4. S dungeonovou lstí Kostra přivádí pěšec na B3. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B3.

věž Kostra postupuje z H5 na H3. Z B3 na A4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Kostra.

Kostra staví král na E8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6, a hned poté z temnoty Kostra tlačí pěšec na C4.

jezdec náš hrdina obsadí G5 a nechá F3 za sebou; pak kostra odpovídá posunem věž z H3 na H2. náš hrdina klouže s věž po šachovnici z D1 na D7.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí věž na H8. Z D7 na C7 věž náš hrdina pohltí střelec Kostra.

V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Kostra zmizí beze stopy.

Kostra posouvá jezdec z A6 na C7 a srazí věž náš hrdina.

náš hrdina posouvá jezdec z G5 na F7. Kostra postupuje na E6 a nárokuje si naše pěšec.

Z F7 na H8 jezdec náš hrdina pohltí věž Kostra.

jezdec Kostra dosáhne F4 a ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí F3 a nechá E2 za sebou. V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Kostra zmizí beze stopy.

Kostra odpovídá posunem král z E8 na E7. Z G6 jezdec náš hrdina nutí Kostra bránit se.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na E8, a pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E5. král Kostra postupuje z E8 na F8.

Z E5 na C4 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Kostra.

Kostra staví král na E7 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na A5.

Z temnoty Kostra tlačí král na F7, zatímco jezdec náš hrdina obsadí C6 a nechá A5 za sebou. Kostra odpovídá posunem král z F7 na G8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A4 na A5.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí pěšec na G5, zatímco pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A6. král Kostra postupuje z G8 na H8.

náš hrdina posouvá pěšec z A6 na A7; pak kostra staví král na G8 a bdí nad každým polem. Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Kostra tlačí král na H7. Z A7 dáma náš hrdina nutí Kostra bránit se.

Kostra odpovídá posunem král z H7 na H8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5. S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na G8, a pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6.

král Kostra postupuje z G8 na F8. Z E7 pěšec náš hrdina nutí Kostra bránit se.

Kostra staví král na F7 a bdí nad každým polem. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Kostra tlačí král na F6. náš hrdina dává šach dáma na E5.

Kostra odpovídá posunem král z F6 na G6. Mat. dáma náš hrdina na G7 nechává Kostra bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 59 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
21 / 11
First capture
move 1
Skills used
3

Floor 11 statistics

Against Kostra, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 11