Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Kostra na patře 11.

náš hrdina odpoví zuřivostí: střelec skočí z F4 na G5 a sebere nepřátelské věž.

Ani náš hrdina, ani Kostra si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské střelec: střelec skočí z C1 na F4.

Kostra odpovídá posunem pěšec z C4 na C3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na G5.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí věž na F3. náš hrdina bere nepřátelské věž: pěšec skočí z G2 na F3.

Krutá rána: pěšec Kostra bere střelec náš hrdina na G5.

náš hrdina posouvá pěšec z F3 na F4, a hned poté kostra staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F4 na G5.

Z temnoty Kostra tlačí jezdec na D8, zatímco král náš hrdina obsadí F2 a nechá E1 za sebou. Kostra odpovídá posunem pěšec z B4 na B3, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6.

Krutá rána: pěšec Kostra bere pěšec náš hrdina na G6.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.

pěšec Kostra postupuje z C3 na C2. náš hrdina posouvá král z F2 na E2; pak kostra staví král na F8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Z temnoty Kostra tlačí jezdec na E5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D2 na C2.

Kostra odpovídá posunem jezdec z D8 na C6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C2 na C3. S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na G7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B4; pak pěšec Kostra postupuje z G6 na G5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

Kostra staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Z temnoty Kostra tlačí pěšec na D4, zatímco král náš hrdina obsadí E2 a nechá D2 za sebou.

Kostra odpovídá posunem jezdec z E5 na F7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na D3. S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na F6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E4, a hned poté jezdec Kostra postupuje z C6 na E7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E4 na D4.

Kostra dává šach jezdec na C6.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D5. jezdec Kostra dosáhne E7 a ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí C4 a nechá D5 za sebou. Kostra odpovídá posunem král z F6 na F5, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C4 na B5.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí jezdec na H8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C6.

Krutá rána: jezdec Kostra bere pěšec náš hrdina na C6.

náš hrdina posouvá král z B5 na C5, a hned poté kostra staví král na E6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C4.

Kostra dává šach jezdec na E5.

král náš hrdina obsadí B5 a nechá C4 za sebou. Kostra odpovídá posunem pěšec z G5 na G4, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z B5 na B4.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C3, a hned poté pěšec Kostra postupuje z B7 na B6.

náš hrdina posouvá král z C3 na D2; pak kostra staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3.

Šach od Kostra: jezdec se zaryje na C4.

král náš hrdina obsadí F4 a nechá E3 za sebou. Kostra odpovídá posunem jezdec z C4 na E5, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z F4 na G3.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí jezdec na C6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z G3 na G4.

jezdec Kostra postupuje z C6 na B4. náš hrdina posouvá král z G4 na F4, a hned poté kostra staví jezdec na C6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3. Z temnoty Kostra tlačí pěšec na B5, zatímco král náš hrdina obsadí D3 a nechá E3 za sebou.

Kostra odpovídá posunem jezdec z C6 na B8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D3 na C3. S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na D7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3, a hned poté král Kostra postupuje z D7 na E7. náš hrdina posouvá král z D3 na E4; pak kostra staví král na F8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D5. Z temnoty Kostra tlačí jezdec na A6, a král náš hrdina obsadí C6 a nechá D5 za sebou.

Kostra odpovídá posunem král z F8 na E7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B5.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí jezdec na G6. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z B5 na A6.

král Kostra postupuje z E7 na F8. náš hrdina posouvá král z A6 na B5. Ze stínů, Zásah do zad. Kostra ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Kostra se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 37 s
Moves
87
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
11 / 3
Material captured (hero / opponent)
23 / 5
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 11 statistics

Against Kostra, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 11