Kronika bitvy

Benjamín A. postaví figury proti Pán kráterů. Dungeon mlčky bdí.

Benjamín A. odpoví zuřivostí: věž skočí z F3 na E3 a sebere nepřátelské dáma.

Nakonec Benjamín A. dá mat a Pán kráterů prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: dáma Benjamín A. srazí věž na G4.

král Pán kráterů postupuje z E8 na E7. Z H2 na G3 pěšec Benjamín A. pohltí střelec Pán kráterů.

Pán kráterů staví věž na F6 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: věž Benjamín A. srazí jezdec na A3.

Z temnoty Pán kráterů tlačí pěšec na H5, a hned poté dáma Benjamín A. obsadí A4 a nechá G4 za sebou. Pán kráterů odpovídá posunem král z E7 na D7.

Čistý zásah: dáma Benjamín A. srazí pěšec na A5.

S dungeonovou lstí Pán kráterů přivádí dáma na B8. Z A5 na A6 dáma Benjamín A. pohltí pěšec Pán kráterů.

dáma Pán kráterů postupuje z B8 na E8. Benjamín A. posouvá pěšec z F2 na F4. Díky Plížení Benjamín A. oklamal Pán kráterů na šachovnici.

Pán kráterů staví věž na F8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu Benjamín A. umisťuje jezdec na F3.

jezdec Pán kráterů dosáhne D4 a ohrožuje krále Benjamín A.

král Benjamín A. obsadí F2 a nechá E1 za sebou, a hned poté pán kráterů odpovídá posunem dáma z E8 na E4. Benjamín A. klouže s dáma po šachovnici z A6 na A4.

Pán kráterů dává šach dáma na E2.

Pevnou rukou Benjamín A. přivádí král na G1. Pán kráterů bere jezdec na F3 a dává Benjamín A. šach.

Z A3 na F3 věž Benjamín A. pohltí jezdec Pán kráterů.

Pán kráterů staví věž na A8 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: dáma Benjamín A. srazí věž na A8.

Z temnoty Pán kráterů tlačí dáma na E4. dáma Benjamín A. obsadí A1 a nechá A8 za sebou; pak pán kráterů odpovídá posunem pěšec z G6 na G5.

Čistý zásah: věž Benjamín A. srazí pěšec na H5.

V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Pán kráterů zmizí beze stopy.

Šach od Pán kráterů: dáma se zaryje na E3.

Z F3 na E3 věž Benjamín A. pohltí dáma Pán kráterů.

král Pán kráterů postupuje z D7 na C8. Šach: Benjamín A. utahuje smyčku posunem věž na E8.

Pán kráterů staví král na B7 a bdí nad každým polem. Benjamín A. dává šach dáma na B1.

Z temnoty Pán kráterů tlačí král na A7. Z B8 dáma Benjamín A. nutí Pán kráterů bránit se.

Pán kráterů odpovídá posunem král z A7 na A6. Z B8 na C7 dáma Benjamín A. pohltí pěšec Pán kráterů.

S dungeonovou lstí Pán kráterů přivádí král na B5. Benjamín A. dává šach věž na B8.

král Pán kráterů postupuje z B5 na A4. Mat. dáma Benjamín A. na A7 nechává Pán kráterů bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 5 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
32 / 3
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 87 statistics

Against Pán kráterů, heroes have won 21% of 19 finished games (4 wins, 13 losses, 2 draws). Average length: 23 moves. Average game time: 2 min 13 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.

More from floor 87