Kronika bitvy
Benjamín A. postaví figury proti Pán kráterů. Dungeon mlčky bdí.
Benjamín A. odpoví zuřivostí: věž skočí z F3 na E3 a sebere nepřátelské dáma.
Nakonec Benjamín A. dá mat a Pán kráterů prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: dáma Benjamín A. srazí věž na G4.
král Pán kráterů postupuje z E8 na E7. Z H2 na G3 pěšec Benjamín A. pohltí střelec Pán kráterů.
Pán kráterů staví věž na F6 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: věž Benjamín A. srazí jezdec na A3.
Z temnoty Pán kráterů tlačí pěšec na H5, a hned poté dáma Benjamín A. obsadí A4 a nechá G4 za sebou. Pán kráterů odpovídá posunem král z E7 na D7.
Čistý zásah: dáma Benjamín A. srazí pěšec na A5.
S dungeonovou lstí Pán kráterů přivádí dáma na B8. Z A5 na A6 dáma Benjamín A. pohltí pěšec Pán kráterů.
dáma Pán kráterů postupuje z B8 na E8. Benjamín A. posouvá pěšec z F2 na F4. Díky Plížení Benjamín A. oklamal Pán kráterů na šachovnici.
Pán kráterů staví věž na F8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu Benjamín A. umisťuje jezdec na F3.
jezdec Pán kráterů dosáhne D4 a ohrožuje krále Benjamín A.
král Benjamín A. obsadí F2 a nechá E1 za sebou, a hned poté pán kráterů odpovídá posunem dáma z E8 na E4. Benjamín A. klouže s dáma po šachovnici z A6 na A4.
Pán kráterů dává šach dáma na E2.
Pevnou rukou Benjamín A. přivádí král na G1. Pán kráterů bere jezdec na F3 a dává Benjamín A. šach.
Z A3 na F3 věž Benjamín A. pohltí jezdec Pán kráterů.
Pán kráterů staví věž na A8 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: dáma Benjamín A. srazí věž na A8.
Z temnoty Pán kráterů tlačí dáma na E4. dáma Benjamín A. obsadí A1 a nechá A8 za sebou; pak pán kráterů odpovídá posunem pěšec z G6 na G5.
Čistý zásah: věž Benjamín A. srazí pěšec na H5.
V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Pán kráterů zmizí beze stopy.
Šach od Pán kráterů: dáma se zaryje na E3.
Z F3 na E3 věž Benjamín A. pohltí dáma Pán kráterů.
král Pán kráterů postupuje z D7 na C8. Šach: Benjamín A. utahuje smyčku posunem věž na E8.
Pán kráterů staví král na B7 a bdí nad každým polem. Benjamín A. dává šach dáma na B1.
Z temnoty Pán kráterů tlačí král na A7. Z B8 dáma Benjamín A. nutí Pán kráterů bránit se.
Pán kráterů odpovídá posunem král z A7 na A6. Z B8 na C7 dáma Benjamín A. pohltí pěšec Pán kráterů.
S dungeonovou lstí Pán kráterů přivádí král na B5. Benjamín A. dává šach věž na B8.
král Pán kráterů postupuje z B5 na A4. Mat. dáma Benjamín A. na A7 nechává Pán kráterů bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 5 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 32 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 87 statistics
Against Pán kráterů, heroes have won 21% of 19 finished games (4 wins, 13 losses, 2 draws). Average length: 23 moves. Average game time: 2 min 13 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.