Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Pająk na patře 3.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na G3.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.
Pająk odpovídá posunem jezdec z F6 na G8, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na E2. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na G3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na G3.
jezdec Pająk postupuje z G8 na H6. náš hrdina posouvá jezdec z G3 na E2; pak pająk staví jezdec na G8 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.
Z temnoty Pająk tlačí jezdec na F6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z C3 na A4.
Pająk odpovídá posunem král z E8 na F8, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z A4 na C5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na H7.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z C5 na A6.
pěšec Pająk postupuje z E7 na E6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.
Pająk staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere pěšec na E6 a dává Pająk šach.
Z temnoty Pająk tlačí král na E7, zatímco jezdec náš hrdina obsadí C5 a nechá E6 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z H7 na F6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C4.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.
král Pająk postupuje z E7 na E8. náš hrdina posouvá pěšec z C4 na C5; pak pająk staví král na F7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C6. Z temnoty Pająk tlačí král na G6, a pěšec náš hrdina obsadí C7 a nechá C6 za sebou.
Pająk odpovídá posunem pěšec z G5 na G4. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na B2; pak jezdec Pająk postupuje z F6 na H5.
náš hrdina posouvá jezdec z E4 na G3, a hned poté pająk staví král na H6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: jezdec skočí z G3 na H5.
Z temnoty Pająk tlačí král na G5, zatímco jezdec náš hrdina obsadí G7 a nechá H5 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z G5 na H4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E3 na E4.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5, a hned poté král Pająk postupuje z G5 na G6.
náš hrdina posouvá jezdec z G7 na F5; pak pająk staví král na G5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na D6.
Z temnoty Pająk tlačí král na H5, a pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z G4 na G3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G4. náš hrdina dává šach pěšec na E7.
král Pająk postupuje z G4 na H5. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
Pająk staví král na G5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na H8. Z temnoty Pająk tlačí král na G6.
náš hrdina dává šach dáma na E8.
Pająk odpovídá posunem král z G6 na G5. Z E4 jezdec náš hrdina nutí Pająk bránit se.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na G8.
Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 11 s
- Moves
- 65
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.